首先申明,此文章仅属个人意见,大家看过就算,欢迎讨论,不要骂人,大家都是人,骂我就等于骂你自己。
前一篇文章我们已经讨论了强化合成系统的具体实现过程及关于利用随机数序列和角色特点的小技巧,其中谈到了披风和符对合成强化的作用,现在我们进一步研究一下怎么更合理的利用幸运符来增加成功率。
幸运符都是要花钱的,虽然用符可以省石头,但如果省的不如花的多还不如不省。
现在的符有3种5%,10%,15%。
针对合成1,其成功率为60%。那么其合成1的平均成本就应该是石头价格/0.6,如果用符,其平均成本就是(石头价格+符价格)/(0.6+符)。当(石头价格+符价格)/(0.6+符)<石头价格/0.6的时候就应该用符。
举例:烟雨服务器,5%=75万,10%=180万,15%=750万
合成1用5%符,当石头价格>900万,就该用5%符;
合成1用10%符,当石头价格>1080万时,就应该用10%符
合成1用15%符,当石头价格>3000万时,就应该用15%符
合成1优先选择5%符
合成2用5%符,当石头价格>600万,就该用5%符;
合成2用10%符,当石头价格>720万时,就应该用10%符
合成2用15%符,当石头价格>2000万时,就应该用15%符
合成2优先选择5%符
合成3用5%符,当石头价格>300万,就该用5%符;
合成3用10%符,当石头价格>360万时,就应该用10%符
合成3用15%符,当石头价格>1000万时,就应该用15%符
合成3优先使用5%符
合成4用5%符,当石头价格>150万,就该用5%符;
合成4用10%符,当石头价格>180万时,就应该用10%符
合成4用15%符,当石头价格>500万时,就应该用15%符
初看上去,好像只有5%符游泳,其实不然,根据实际数据,还有如下结论:
合成一当石头价格>1290万时,用10%符比5%符合算
当石头价格>7800万时,用15%符比10%符合算
合成二当石头价格>870万时,用10%符比5%符合算
当石头价格>5160万时,用15%符比10%符合算
合成三当石头价格>450万时,用10%符比5%符合算
当石头价格>3240万时,用15%符比10%符合算
合成四当石头价格>240万时,用10%符比5%符合算
当石头价格>2100万时,用15%符比10%符合算
好了,现在我们可以下个结论了:
首先,对于150万以下的石头,我们不需要用符;
对于200万+价格的石头(内功2、妙手、10%、1%、攻15等等),我们可以在合成4的时候用5%符或者10%符,高于300万的(武功20-21)可以考虑和3用5%符;
对于500万+价格的石头(防8、武功22-23等)我们可以在合成3和4的时候用10%符,合成2的时候用5%符;
对于900万+的石头(武功24)我们可以在合1的时候用5%符,合2、3、4用10%符;
对于25%石头,价格在1600万,我们可以在整个过程中都用10%符;
而且大家也看到了,由于15%符价格虚高,没有任何实用意义。
本篇就写道这里,国际惯例,本人电信四区烟雨 永恒之岚(51剑) 神奇之岚(35弓)感谢一直陪我玩游戏的弟弟—烟雨刀客008,江湖不胡和妹妹—o0梦中泪0o,龙龙霸剑等等朋友。
系列文章目录:
1. 从系统设计透析合成强化系统—系列之一
2. 如何使用幸运符—系列之二
3. 合理利用石头进行最经济的合成—系列之三
4. 怎样计算成品价格—系列之四