首先申明,小妹是学软件工程的,现在也在从事系统设计及软件开发工作。根据职业习惯,看见一个新东西就要去思考他的实现方法,现在仅发表一下我和我的同事讨论后得出的一些看法。此文章仅属个人意见,大家看过就算,欢迎讨论,不要骂人,大家都是人,骂我就等于骂你自己。补充一点,我买了4亿rxb来玩,我朋友的装备都是我合成的,别以为我等级低就没合成过多少东西。
首先,我们来考虑一下怎样决定一次合成或者强化是否成功?根据我的分析,其实现方式如下:当点击合成时,系统产生一个随机数,然后根据随机数与系统设定的参数相比较,如果超过系统设定的参数,就判定合成成功,如果岁技术小于参数,则判定失败。
我举例说明:根据我长期观察,合成系统的参数设定为合成1=60%(平均5次成功3次),合成2=35%(平均3次成功1次),合成3=20%(平均5次成功1次),合成4=10%(平均10次成功一次)。当合成1的时候,如果系统产生的随机数为0.6(0-0.99),合成1的系统参数为0.4(1-0.4=0.6为合成成功概率),此时因为随机数0.6>系统参数0.4,所以合成成功;反之,如果随机数为0.35,则合成失败。
同样强化系统参数可能设定为强1=0.1(90%),强2=0.2(80%),强3=0.3(70%),强4=0.4(60%),强5=0.5(50%),强6=0.6(40%),强7=0.7(30%),强8=0.8(20%),强9=0.9(10%),强10=0.95(5%),如果随机数大于相应的参数,强化成功,否则失败。
根据上边的例子,大家可以看出,合成是否成功取决于随机数和系统参数。由于系统参数由GM设定,大家没有任何办法可以改变,只好考虑怎么利用好随机数来增大合成成功率。
1.披风和符的影响
披风和符怎样作用于合成过程呢?其实很简单:随机数+披风或者符的加成>参数,合成成功!那么我们可以看到,如果用了金符+4%披风+15%,幸运符相当于提升了0.24的随机数值。怎么理解,原来合成4成功率为10%(平均10次上1次),系统参数为0.9,没有使用道具时需要随机数达到0.9以上才能成功,如果用了道具,只要随机数达到0.66(0.66+0.24=0.9)及可以成功,也就是说,原来10次上1次,道具全用就是3次上1次。
2. 随机数发生器的影响
除了固定的可以掌控的因素,大家最关心的还是随机数。怎么利用随机数有很多人讨论过,包括垫*石头什么的方法,其实就是在寻找随机数规律。我明确告诉大家,随机数有规律,但是并不是大家所想的大小交替几次的规律,而是随机数序列的分布规律。
由于每次随机数的产生是独立的,虽然从长期看他有一个均值中心点,但不要相信什么失败几次后一定成功,否则你会死的很难看。
什么叫做序列分布规律?我举例说明。第一个序列0.1,0.8,0.7,0.5,0.2,0.2;第二个序列:0.4,0.3,0.6,0.6,0.6。这两个序列平均值都是0.5,他们有什么区别?可以看出,第一个序列都远离平均值我们称之为离散,第二个序列接近平均值我们称之为集中。
这两种情况对强化合成有什么具体影响呢?根据合成的特点,我们希望出现高值随机数,而并不挂关心低值随机数低到什么程度,也就是说,我们希望出现离散随机数,只要每2-3次有那么一个高值随机数,就能保证合成成功率较高,而老出现接近0.5的随机数,哪怕全部都是0.6,对合成来说也是灾难。相反,强化的时候我们怕出现低值随机数,只要不出现0.4以下的随机数,就能保证强化成功,而并不关心高值随机数高到什么程度,哪怕每一个随机数都不到0.6,也不会造成强化失败。
现在我们来看刚才的两个随机数序列,明显第一个适合于合成,第二个适合于强化。
说了这么多,有的朋友可能要问:你说的都对,但我们怎么知道怎样才能提高合成强化的成功率?我现在就来说明这一点——有关随机数种子的问题。
在我国所有软件开发中,除了加密认证系统外,其他的软件系统都没有使用真随机数(物理随机数),而是采用的伪随机数方法。而伪随机数是怎么产生的?他要依*一个叫做随机数种子的参数,也就是说,随机数到底是多少其实早就被随机数种子决定了!在来看看随机数种子的构成,通常由系统使用随机数函数时的时间决定,但是据我观察,在游戏中的随机数可能还引入了角色/装备/石头等因数构成了复合种子,其好处是避免了破译,弊端是每个角色的随机数序列各有特色。所以大家别相信什么可以破解合成强化的外挂,多半是木马。
我们怎么来利用这种特点?只有一个小技巧:使用*石头和装备测试随机数序列特征:如果你合成2或者合成3时特别不顺利,那么不要继续合成了,说明你的随机数序列比较平均,正好可以试一试强化,应该有比较好的成功率;相反,如果你这个时候的合成很顺利,千万不要立刻强化,因为这个时段你的随机数序列比较离散,强化很危险。千万不要希望——我垫了10个石头都暴了,应该能上了,那是自欺欺人;也不要因为几个石头就和上4,我运气好,应该马上强化,那只能说你多半前功尽弃。
我下边举一个实例:这两天我的弓号2转了,想找一把好弓,一直找不到,白的邪4也找不到,只好自己和邪3。我有两个角色,一个35弓,一个51剑,从以往的经验看,我的剑好比较利于合成,一般10-15个石头上4(我从来不垫);我的弓号强化比较顺利,我和朋友的弓号的装备全部是我给做的,10/20/30的装备全部都是强4,一共22件装备,只暴了4件就全搞定了(从来不垫)。但这次我大意了,我用弓号买了邪3弓没换号就开始合成,一直到用了8个攻8/攻9才上了2,我意识到不对,立马换号,合3,合4一共只用了4个。但是强化时怕麻烦,直接就强,结果强3就暴了,损失了近1000万。第二次我完全按照规律来,用剑号合成,合1=1,合2=2,合3=4,合4=4,一共11个石头搞定,再换弓号,一次强到4完成。所以大家平时多注意自己的脚色在那个时段到底适合强化还是合成,总的来说两者是对立的,不可统一。
本篇就写道这里,国际惯例,本人电信四区烟雨 永恒之岚(51剑) 神奇之岚(35弓)感谢一直陪我玩游戏的弟弟—烟雨刀客008,江湖不胡和妹妹—o0梦中泪0o,龙龙霸剑等等朋友。
系列文章目录:
1. 从系统设计透析合成强化系统—系列之一
2. 如何使用幸运符—系列之二
3. 合理利用石头进行最经济的合成—系列之三
4. 怎样计算成品价格—系列之四