本人玩过各种职业,还都很喜欢玩。出于天生的认真性格,总结了各职业的成长过程若干,现阵列如下,谨供点评。
本人先后练过两个大医生,都是二转以上的。我自认为是个完美主义者,所以整个成长的过程只能用一个字来代替——慢,具体说来就是:历练不够不升级,点加错了就自杀。对于我的这两个医生,在加点上都是本着即不侧重血医也不侧重暴医,而是按综合能力最大而加点的,现在具体说说我这两个医生的成长过程,其经验谨供大家参考。
我的第一个医生是先以血医方向起步的。升1级后,加1点“太极心法”。为什么要先加这一项呢?看看系统是怎么说的:使用武功时减少内功消耗量1%。我在这里要解释一下,就是这个减少量在不足1的情况下都按1计,也就是说,对于内功消耗量在100以下的武功都会减少1,而于对只消耗10点内功的武功加1点和加10点“太极心法”效果都是一样的,都是减少1点,所以,只加一点。这一点加上后,在35级以前,买人参的钱将省下约10%。
接下来,加1点“妙手回春”。这一点是用来开技能用的,因为在35级以前,气4杖应该做好了,这一点就用来提高恢复量的。
在升到23时,加满“运气行心”。这里有人会问,你医生不提高加血量,就为省那么点蓝真没劲;我不这么认为。想想看医生在35前能做什么?第一,组队给打手们单加;第二,给QL队当GF。在第一种情况下,你得看打手们的生命上限是多少,怪打打手一下能打多少?显然这两个值都是不高的,那么你的恢复量再大也只是浪费。医生在15级后学习了“回气疗伤”,基础治疗值180,加上气4杖的作用,“妙手回春”共提高5点,即恢复量提高10%,为198,这个值在23级前应该是足够用了;而在第二种情况,几乎就不需要GF去给打手加血,所以要先加“运气行心”。这里还要多说一句,就是有很多人认为“太极心法”比运气行心要节约。关于这个问题,上面已经说过,在二转以前,加1点和加10点“太极心法”是一样的,加11点和加20点“太极心法”是一样的,所以作用不太;而就算从二转以后的技能看,“运气行心”的作用是:使用人参时内功恢复量增加2%,也就是说每加一点就能把买人参钱省下近2%,而太极心法只能省下1%;显然医生是不可能不吃人参的,用着省不如补得多。
接下来到35级都加“妙手回春”,这就没什么说的了,血医就凭这个吃饭呢。这时的医生有13点妙手回春,配合气4杖,就是17点,加血恢复量为257(“聚气疗伤”——QL——的基础恢复量192),足够刷小山左右的怪使用。为什么一定要刷小山呢——历练,我前面说过,不要让历练成为成长的瓶劲,不要把经验和历练分开来刷才是能以最快的方式完成经验和历练的共同需求的方法。
36级时加1点“吸星大法”,这一点也是为配合气4杖使用的,也就是开技能。“吸星大法”这项技能是在二转之后才开启的,其作用是延长除轻功外状态增加(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。这些状态增加是通过医生的辅助武功,分别为:“太极五形”、“太极罡气”(“太极八掛”)、“强筋护体”、“身轻如燕”、“九转回心”来实现的,具体作用是提高各自属性的10%(不足1忽略)(太极入掛为提升5%)。这些状态提升的基础时间为300秒,每加1点“吸星大法”,提升3%即9秒,配合气4杖就是345秒,提升量为基础量的15%,所以要先加1点,但再加的话提升相对量就不大了。从35升至36级起,升一级给2点技能点,那么剩下的一点还是加在“妙手回春”上(14点)。直至39级,“妙手回春”加满,“聚气疗伤”的恢复量为284(仅限气4杖)。
我的医生是从第40级时开始向综合医方向发展的,逐渐在队伍中担任GF兼打手的角色。就是说从40级开始,开始加“长攻击力”,49级时加满。“长攻击力”是增加武功打击力,每加一点增加2%。医生45级的技能:“青阳破天(正)”和“北冥夺魄(邪),”都是一种快速技能(间隔时间2秒),威力为100(关于医生武功打击值的计算,将在后面关于暴医的说明中介绍),医生只有在会了这项武功后才能成为效率队的真正打手。这里有必要介绍一下医生的前二种攻击武功,10级学会“绝影神掌”,威力50,间隔时间2秒;35级二转后学会“青阳寒天(正)”或“北冥凝血(邪)”,威力80,间隔时间3秒;这两类武功的综合打击效果是“绝影神掌”高于“青阳寒天”和“北冥凝血”(因为后者间隔太长),但这两种武功都不是效率武功,故医生为在45级时成为GF兼打手,只要在40级时开始加“长攻击力”就好了。这时,当然要配一个攻击或武功较高的杖,而这个杖是不合气1或气2的,气4杖用原来的木杖或桃木杖最好,在加GF或做QL时,换上这个杖;加完GF后换上攻击杖接着打怪。医生是不可能以一个杖就能使辅助和攻击两种功能都发挥到最大作用的。医生的三转任务也是必须独立完成的,所以在60级前理应加满“长攻击力”,晚加不如早加,攻击(含武功)杖晚用不如早用。
50级时,如果装备可以,够能顶2个怪(一般为在塔或林内的怪,对于60级以上的怪医生基本还是打不动),就不用急着加“体血倍增”(其实加了作用也不大,每加1点才增加1%的生命,加满才20%,就算配合“九转回心”也只能提高到133%),而是加“吸星大法”。这个技能将在59级时加满,配合气4杖,状态持续时间为512秒,由于不用频繁加GF,使自己作为打手的时间相对加大,而提高队伍效率。59级时还剩1点,就加在“体血倍增”上,到60级时,“体血倍增”为3点(或加2点“体血倍增”,加1点“洗髓易筋”用于配合气4或气8杖)。
60级并三转后,出现“神农仙术”这一技能,系统给出的解释是:增加制药成功的概率。我还没到三转,也没有从三转医生那里打听到具体这个技能的作用是什么,通过在官网上其他玩家的文章和我自己的理解,认为可能是每隔一段时间就产生一定量的药,换句话说,就是省钱的技能。对于一个60级以上的玩家来说,这点药钱应该不是什么问题,所以这个技能可以先不多加,只需为了配合气4或气8杖加一点开技能即可。剩下的点数当然是加在“体血倍增”上,这是为70级进洞做准备,因为进洞后的队伍往往是双QL,医生的安危就不是自己一个人的问题了。这里还要说明一个问题,就是三转的医生一定要有一个气8杖,和气4杖一样,连一转的杖都最好不用,而只用木杖或桃木杖,因为这个杖不是用来打的,在当辅助医生时,其作用和攻值无关;而且四转后就要换气12的杖,气8杖是要卖的,如果用了二转以后的杖来合气8杖,在卖出时就要少至少一半的市场(不但对立派的不能用,连小号也不能用)。这里里一提的是,气8的木杖可以卖到4000~5000万,而气8的Z4或X4杖其理论价值1000万,虽然目前市场价格在5000万左右,但实际上,这种现象是人们对气8杖的作用还不十分清楚造成需方要求过热等原因后,才出现的,这种杖实际上是不好用的。关于这个问题我在这之前的文章中,曾专门论证过
69(或70,看是否先加了1点“洗髓易筋”)级后加满“体血倍增”,在保证有1点“洗髓易筋”的情况下,开始加“太极心法”或“神农仙术”。至于说先加哪个或两个一起加,区别应该不大,到80级时,这两项技能共有23点。
四转后新出现的技能为“神佑之气”,其作用是增加物品获得概率和提高历练概率。很显然,经济永远是游戏的主旨,那么获得物品的概率提高便显得尤为重要;同样,历练对于进一步修炼武功也是至关重要的;所以,这一项要先加满。我建议是通过洗点的方式,在四转后(80级),就立刻把这项加到20点,而洗下去的当然是“太极心法”和“神农仙术”,但要保证都有一点,然后随着升级再重加这两项技能。到100级时,除了“洗髓易筋”只有4点外,其它技能均已加满,总点数为164。显然,“洗髓易筋”是所有技能里最不重要的一项,医生在任何一场战斗中,自己所固有的内功,比起吃人参所恢复的,都是可以忽略不计的,何况,每加1点只增加1%的内功,加满才20%。