下面是我个人的加点方式:
1.刀客攻击低 初级阶段的时候加狂风,这样加的话可以提高攻击和防御 相对来说可以安全点。
2.刀客加满狂风以后加最小攻击力 这样可以提高攻击力 杀怪速度可以快点。
3.加满上面2个以后加四两千金 这个有反伤效果~相对来说可以提高杀怪速度~比如被2个或者3个怪围的时候,效果就比较明显了~
4.加满这3个以后再加连环飞舞和霸气破甲。
下面做下个人分析:
1.力劈华山 提高攻击力的 必须加
2.摄魂一击 68级以前没有加的必要
3.连环飞舞 必须加 第2次转职以后可以发动2次连击砍怪6刀 加满以
后发动的几率很高,最少的1次连击也提高10点的攻击力
4.必杀一击 68级以前没必要加 动作超慢 就算连续砍3刀也不如2次
连环飞舞
5.狂风万破 必须加 提高10%的防御和攻击 当被怪围的时候 狂风的
间隔超短 来得快 杀起来爽 最好加满
6.四两千金 反伤的没什么好说的 必须加
7.霸气破甲 攻击时减少对方防御20%的 必须加
狂风万破和霸气破甲先加和后加的问题:
1.霸气破甲 瞬间动作 发动概率低 加满25%的概率
狂风万破 持续动作 受时间限制
2.eg:
加满反伤和狂风的刀客与加满反伤和霸气破甲的刀客的比较:
1).前者利用了自身反伤的特性可以同时被2个至3个左右的怪打,
相对而言 狂风发动的间隔时间短 持续时间长 杀怪速度快
2).后者虽然可以破坏对方20%的防御力 但是发动几率不高 一旦被
怪围为了安全只能杀2个怪 没能利用反伤的效果 杀怪速度就相
对慢
再怎么加点只有一个目的 升级快的就是好的加点方式 等级说明一切 等级高的加错点的可以洗 等级低的什么用都没有 这是一个硬道理。极端分子另做别论。
以上为个人看法 仅供参考