热血自四月份推出以来,就受到广大玩家的青睐,再现人数节节攀升,特别是在17Game公司宣布热血后更是一发不可收拾 ,如此令广大玩家以心相许的游戏一定有它独特的魅力 ,狗狗经不起诱惑也试玩了一阵,发现了热血自身的一些很有特色的地方不足之处,所以写出来与广大玩家共同分享。 特色一 轻功系统 人在江湖 轻功必不可少,狗狗级数低的时候不会轻功,看见人家一走起来尘土飞扬、速度奇快 心理很不舒服,所以拼命让自己的级数快点升上去,终于当自己学会了轻功准备一显身手时,突然发现育一“大侠”飞来飞去 速度比那些回轻功的人还要快,后来一打听才知道 此大侠所用武功名为“梯云纵“是60级学的武功 当时我的心啊拔凉拔凉的,才知道什么叫人外有人天外有天。轻功在热血中是一种很有特色的技能,吸引了很多玩家的眼球,是游戏中的亮点之一。但个人认为轻功还有些不足之处,角色人物到了15级可以学习轻功,但要想学习梯云纵必须到60级 可以想象从15级到60级是多么漫长的过程,许多玩家味次痛心不已,当然也有人会说梯云纵 是武林绝学当然应该是级数高的大侠才能学,这也不无道理,但狗狗认为既然是武功就应该是日积月累的,所以可以让轻功如升级一样,每升一级轻功就进步一些,这样才能体现江湖的特色,因为江湖是有艺高人和艺低人之分的,并不是每个人的技艺都相差不多,只有有了差距才能激起更多玩家“苦练武功”决心,这样的江湖才更好看。 特色二 势力战 江湖永远都有正邪之分,正邪并存的地方必然会有冲突,正派与邪派的战争士永无休止的,势力战的推出遵循了江湖的法则,虽然现在还未正式开放,但仍然,想令广大玩家无不向往。但势力的分派过于简单也是他的不足,大家都知道 江湖嘛 正亦邪来 邪亦正,游戏中的职业分四种 并没有向中国传统武侠那样 武当 少林 峨嵋 样样俱全,武功技能也过于简单缺少一点华丽和唯美,但狗狗后来一想,此游戏为韩国开发的 所以职业分类的简单是可以理解的 同时狗狗也特别期待第三次转职的开放,希望有新的变化,新的内容。 特色三 物品掉落和商店 之所以把它作为特色 是因为狗狗觉得热血的物品掉落概率拿捏得恰到好处 不多也不少 。热血没有像天堂2那样强调材料的重要,玩家要以制作为主,在热血中玩家可以通过作任务何到商店购买而得到不错的武器,因为在人物中玩家会得到一些奖赏 所以卖把武器的钱还是有的 狗狗就在商店搞了把不错的血魔。 特色四 和服务质量 狗狗把作为热血的特色 相信大多数玩家都会同意,人家说 天下没有免费的午餐 但我们现在的确玩着没收钱的游戏,而且热血在宣布免费以后 游戏的服务质量并未下降,狗狗在感叹 17Game公司强大的经济实力的同时,同时也对17Game公司长远的战略眼光钦佩不已,因为网游是不断发展的 新的游戏每天层出不穷,占有自己的市场份额,抓住自己的玩家才是最为重要的,如何抓住玩家呢 当然不是靠游戏里的练级而是靠公司的服务于品牌,狗狗希望17Game能坚持这种做法。种善因必得善果。 狗狗在这里提了些热血的特色和不足 这只是狗狗的一家之谈 如果哪位玩家有新的想法不妨写出来 让狗狗和大家共同欣赏 相信狗狗也会得到启发 最后祝广大玩家在游戏中快乐 在现实生活中也快乐!! 狗狗 2005 5.16 |
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