强化系统更新介绍
强化6以上开始攻击力上升的幅度更大,合成的能力也将上升
<<武器2转以下 / 防具50级以下 / 内甲45级以下>>
| 系列 |
武器 |
防具 |
防御(内甲) |
|
6强化 |
攻击力+8 |
防御力+4 |
生命力最大值+30 |
|
7强化 |
攻击力+8 |
防御力+4增加 |
生命力最大值+30 |
|
8强化 |
攻击力+8 |
防御力+4 增加 |
生命力最大值+50 |
|
9强化 |
攻击力+8 |
防御力+4 增加 |
生命力最大值+50 |
|
10强化 |
攻击力+8 |
防御力+6 增加 |
生命力最大值+90 |
|
11强化 |
攻击力+8 |
防御力+6 增加 |
|
|
12强化 |
攻击力+8 |
<<武器3转以上/防具60级以上/内甲55级以上>>
| 系列 |
武器 |
防具 |
防御(内甲) |
|
6强化 |
攻击力+8 |
防御力+3 增加 |
最大生命值 40 增加 |
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7强化 |
攻击力+11 |
防御力+3 增加 |
最大生命值 40 增加 |
|
8强化 |
攻击力+14 |
防御力+3 增加 |
最大生命值 60 增加 |
|
9强化 |
攻击力+17 |
防御力+3 增加 |
最大生命值 60 增加 |
|
10强化 |
攻击力+20 |
防御力+6 增加 |
最大生命值 100 增加 |
|
11强化 |
攻击力+20 |
防御力+6 增加 |
|
|
12强化 |
攻击力+20 |
举例1> 攻击力合成为15/15/15/15强 5毒 5刀,强6后附加攻击力+8(强化+6附加+2,总共+8点),毒属性石+1变成+6
变成合15/15/15/15强6毒6
举例2> 把例1的道具强7时,附加攻击力+11(强化+6,附加+5,总共+11)合成1,2位置的属性+1,毒属性+1
变成合16/16/15/15 强7毒7
举例3> 在例2的道具上使用碧绿神草时,适用+2强化的效果,适用强9道具的属性
强9附加攻击+17(强化+6,附加+11,总共+17),包括所有合成位置属性+1,毒属性+1
变成合17/17/17/17 强9毒9(碧绿神草效果消失时,将恢复原有属性)
强化门派服时将适用防具(50级以下)
强6以上时强化的概率有飞跃性的提升
强化时的效果
强6以上开始各个强化阶段武器都有其效果
强6 |
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强9 |
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强7 |
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强10 |
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强8 |
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<<注意事项~!!>>
① 各个强化阶段受益中[合成 + 增加] 受益,合成“全部气功等级1增加”的属性不受影响
② 按阶段增加的受益部分将累计后适用
③ 没有合成属性的装备强化后,将获得相应强化阶段获益的属性奖励
④[合成1]指的是玩家俗称的第1手, [合成2] 指的是玩家俗称的第2手
⑤ 武器效果强6以上才能看到。
之前的属性石或网吧联盟的武器效果将消失
⑥ 以上强化系统的内容和受益部分日后可能会变更
强化费用介绍
| 系列 |
等级 |
费用(两) |
|
武器 |
凡品(-) |
5,000 |
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下品(1转) |
10,000 | |
|
中品(2转) |
20,000 | |
|
上品(3转) |
100,000 | |
|
极品(4转) |
500,000 | |
|
5转 |
700,000 | |
|
防具 |
10级 |
5,000 |
|
20级 |
10,000 | |
|
30级 |
15,000 | |
|
40级 |
30,000 | |
|
50级 |
40,000 | |
|
60级 |
60,000 | |
|
70级 |
80,000 | |
|
80级 |
100,000 | |
|
90级 |
200,000 | |
|
100级 |
400,000 |




