v2.0雪域争锋——增强的强化系统

强化系统更新介绍

  强化6以上开始攻击力上升的幅度更大,合成的能力也将上升

  <<武器2转以下 / 防具50级以下 / 内甲45级以下>>

系列

武器

防具

防御(内甲)

6强化

攻击力+8
属性+1

防御力+4
生命最大值+5

生命力最大值+30

7强化

攻击力+8
[合成1] +1
[合成2] +1 增加
属性 +1阶段

防御力+4增加
生命最大值+5

生命力最大值+30

8强化

攻击力+8
[合成3] +1 增加
[合成4] +1 增加
属性 +1阶段

防御力+4 增加
生命最大值+5

生命力最大值+50

9强化

攻击力+8
All 合成 +1 增加
属性 +1阶段

防御力+4 增加
生命最大值+5

生命力最大值+50

10强化

攻击力+8
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段

防御力+6 增加
生命最大值+10

生命力最大值+90

11强化
(
脂仙草/碧绿神草)

攻击力+8
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段

防御力+6 增加
生命最大值+10

12强化
(
脂仙草)

攻击力+8
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段

  <<武器3转以上/防具60级以上/内甲55级以上>>

系列

武器

防具

防御(内甲)

6强化

攻击力+8
属性 +1阶段

防御力+3 增加
对方伤害值减少5

最大生命值 40 增加

7强化

攻击力+11
[合成1] +1 增加
[合成2] +1 增加
属性 +1阶段

防御力+3 增加
对方伤害值减少5

最大生命值 40 增加

8强化

攻击力+14
[合成3] +1 增加
[合成4] +1 增加
属性 +1阶段

防御力+3 增加
对方伤害值减少5

最大生命值 60 增加

9强化

攻击力+17
All 合成 +1 增加
属性 +1阶段

防御力+3 增加
对方伤害值减少5

最大生命值 60 增加

10强化

攻击力+20
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段

防御力+6 增加
对方伤害值减少10

最大生命值 100 增加

11强化
(
脂仙草/碧绿神草)

攻击力+20
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段

防御力+6 增加
对方伤害值减少10

12强化
(
绿神草)

攻击力+20
All 合成 +1 增加
所有气功 +1
属性 +1阶段

  举例1> 攻击力合成为15/15/15/15强 5毒 5刀,强6后附加攻击力+8(强化+6附加+2,总共+8点),毒属性石+1变成+6
   变成合15/15/15/15强6毒6

   举例2> 把例1的道具强7时,附加攻击力+11(强化+6,附加+5,总共+11)合成1,2位置的属性+1,毒属性+1
   变成合16/16/15/15 强7毒7

  举例3> 在例2的道具上使用绿神草时,适用+2强化的效果,适用强9道具的属性
   强9附加攻击+17(强化+6,附加+11,总共+17),包括所有合成位置属性+1,毒属性+1
   变成合17/17/17/17 强9毒9(碧绿神草效果消失时,将恢复原有属性)

  强化门派服时将适用防具(50级以下)

  强6以上时强化的概率有飞跃性的提升

  强化时的效果
  强6以上开始各个强化阶段武器都有其效果


强6

强9

强7

强10

强8

  <<注意事项~!!>>

   ① 各个强化阶段受益中[合成 + 增加] 受益,合成“全部气功等级1增加”的属性不受影响

   ② 按阶段增加的受益部分将累计后适用

   ③ 没有合成属性的装备强化后,将获得相应强化阶段获益的属性奖励

   ④[合成1]指的是玩家俗称的第1手, [合成2] 指的是玩家俗称的第2手

   ⑤ 武器效果强6以上才能看到。
   之前的属性石或网吧联盟的武器效果将消失

   ⑥ 以上强化系统的内容和受益部分日后可能会变更

强化费用介绍

系列

等级

费用()

武器

凡品(-)

5,000

下品(1转)

10,000

中品(2转)

20,000

上品(3转)

100,000

极品(4转)

500,000

5转

700,000

防具

10级

5,000

20级

10,000

30级

15,000

40级

30,000

50级

40,000

60级

60,000

70级

80,000

80级

100,000

90级

200,000

100级

400,000