枪:从2转开始就一直拥有最耀眼攻击力的职业,到了3转优势达到顶峰,74技能以后的枪一旦发怒是非常可怕的。下面说一下自从出了武功防御力之后枪和医生的区别。如果对方是穿的防装,那医生打的会比枪多的多。换言之,普通的防御装备对医生来说并没有什么效果,但是对方一但穿上全WGF的装备,那枪三转打的就会比医生多。——因为枪的攻击力是以攻击力,和乾坤一起计算的。对于热血的计算公式,WGF会让对方的防御力更底,枪客本来就高攻再减去对方的物理防再乘1。5倍+WG威力,其伤害力是比较可观的,即使减去对方的WGF再乘乾坤的1.3倍,还会是比较大的伤害力。(但枪有一个缺点,就是4转后攻击能力的提升并不像刀医那样巨大。)
医:在没出WGF之前,医生后期无疑是杀人不眨眼,因为大家都是穿的F装,物理防,医生相对其他打手优势就更大。因为医生主要是以超高的WG威力,然后加长G翻上去的。如果攻击一个打手和医生都平砍不破防御的对手,那就是以最终WG伤害力减去对方防御力,那打手和医生的攻击伤害是完全不能比的。但是出了WGF以后,四转前的医生真的噩梦开始了。说通俗点,打手WG攻击伤害主要是以前段的高攻乘1.5倍那部分来翻的,这部分翻出来的伤害+WG威力,总伤害量比医生高,都抵消WGF的话,医生想对会吃亏吃的更多。因为基础打的少了,医生后段的长G就翻不了太多。(剑虽然前段打的比医生多,但后段没有提升WG打击值的气功,所以剑的WG攻击力还是最低的)枪客前段打的多,后段乘1.3的乾坤就相对比医生翻的多。所以说都遇到WGF的对手,医生是吃亏最大的——但是4转后的医生如何呢?4转后医生的WG威力基础非常大,且那时医生攻击力也上去了,虽然攻击力破防的1。5倍伤害相比较打手翻的比较有限,但基础WG威力会把这个差距缩小,(而且4转后武器基本都是WG100%+的)这个时候和打手的前段差距就会缩小到几乎没有,医生后段乘以1.48倍就会体现优势。4转医生依然是WG攻击力最高的。但是有一点是事实.. 那就是医生比起原来,被削弱了很多。
剑:PK生存率比较高的职业,剑的WG威力比起其他职业相对比较薄弱,但剑物理攻击能力十分出色。面对让枪医宣布无能的WGF80套装,剑的连环以及物理攻击也有效的怒击,无疑是最奏效的。——但剑是个很难练的职业,因为刷怪没效率,基本没多少人愿意组..
刀:一个为PK而生的职业,4转后PK的首选。为什么?因为刀PK居然会有几率破WGF,虽然刀的攻击力比较低,且非常不稳定。但刀PK有个特性,就是无论你是F10套还是WGF80套。刀总是会有机会打出致命的伤害——如果要在规定的时间内把一个对手的精9转全部耗完,枪和医生可能是首选,但是要说四转后同级别哪个职业能有机会秒杀其他职业,除了刀,再无其他职业。血厚,可能是对刀最大的防范方法。