玩热血江湖也有一些日子了,在里面最郁闷的时候莫过于组了队又打的没有效率而且老回城了,在这里我想说一下我队组队升级的一些个人看法。
首先是组队一般的模式都是两个医生六个打手,系统规定了组队相差的级别不超过10级,可以有级低的为了快速的升级而让高出自己20-的来带自己,这样以来,队里面就回有人不杀怪而得经验了,队里面得其他人除非很熟,要不肯定回很不爽得,所以这种情况,带级得或者低级的那个人就要做点什么了,或者包蓝,或者里面有个攻超级牛X的,不要求攻击是别人的二倍,只要高就可以了,这样可以稍微的弥补其他队友的损失或者给其他人一个安慰。
再有就是打怪时的团队配合的问题,现在游戏里面的大多数队都是野队,说时野队原因有两个,一是打的时候没有效率,或者一会就走了,还有就是大家基本上都不认识,打怪很吃力,而且没有配合。在这里我认为有个误区,就是大家认为必须各自打各自的就是有效率,两个人打一个就没有效率,我觉的不正确,我认为只要团队在单位时间内输出的攻击总量是一定的话就不会产生什么没有效率的,而一个打一只怪和两个人打一只怪在单位时间输出的攻击总量是一定的,所以只要团队里面的人都在打,而且跑动的时间远小于打怪的时间的话是不存在没有效率的。一般的打怪医生都是一群一加状态的(就是大家说的GF)有些特殊的地方需要双群是例外,队里面有6个打手,总有防低的,所以GF在没事的时候可以多加注意1到3个F低的,在必要的时候给他们单加血,这样队里面的死亡率就会降低好多,即使这样每个人都是要带红的,以备医生卡机或者两到三个怪物同时对你爆击。打手打时最好站位打,在一个自己可以接受服务器刷出怪的数量和速度的地方,一般组队打上5分钟自己就会熟悉那片区域的刷怪的规律的。当有队员受到2只或者两只以上的怪的攻击的时候旁边的队员要施加援手(很牛X的群刀除外),毕竟掉经验谁都不愿接受,救队友时,如果队友打的那只怪血很少时,你可以不打另外的那只,直接先帮队友打死血少的,那样比较合理,至于血少的程度就要自己掌握了,要不然就要看自己,队友以及另外一只怪的站位情况了,一般你打它的时候可以把它的攻击吸引到你身上来,但是也有例外。当有两到三只怪同时打你,且你又应付不来的时候,可以选择跑动,但是跑的时候不要跑到主动怪的旁边,这样回越引越多,而且会打乱团队的打怪,更不能引到医生那边,要是医生受到攻击的话,自己退队得了,没说得,最好时引到队里面攻击和防御最高得旁边,让队友帮你打,或者可能得话,直接跑开,脱离战斗,,这里鄙视一下那些为了自己或者自己得团队把怪引到旁边队伍得人,
最后就是团队里面打到什么东西得时候要是大家开始说平分得话也无话可说,一般来说,系统提供得两种分配方式都还可以,但是我的观点还是以随机分配最好,各凭运气,无话可说,大家都是公平的,这里在鄙视一下那种刚拿到东西,甚至是不错的武器就要退队的,
还有就是大家最好都和气一些,升级不成情意在嘛,没有必要为了一个虚拟的游戏就撕下自己修养和道德的外罩。
以上都是个人观点,如有不足之处,敬请大家回帖指出,本人不胜感激!