武器上合成大量Z,或由于攻值太低,导致并不明显破敌人防的刀客,称为高追刀。其理论模型就是攻完全和敌人的防值相同,合成多少Z,就会造成多少伤害。
这里我顺便提一下,不少人为之困惑的G和Z的问题。攻击值不是伤害值,是反映一个战斗个体对对手的打击能力,与之相对的是防御值,这反映的是一个战斗个体对对手打击的抵抗能力。用一个战斗个体的攻值,减去另一个战斗个体的防值,便得到了前者对后者造成的直接伤害值,即生命减小值。任何伤害都是以伤害值作为直接表示的,攻防差值仅反映直接伤害值,只是数值上相等,但攻不是伤害。攻防差值表示主动方比被动方高出的伤害能力,这种能力在特定情况下会造成追加伤害,如:连环打击会造成这个差值15%的追加伤害,重击会造成这个差值50%的追加伤害,武功打击依职业不同会造成这个差值的50%或110%(仅限医生)的追加伤害。武器合成G,则提升战斗个体的打击能力(不但会增加直接伤害,还会增加追加伤害);合成Z,则提升战斗个体对对手的伤害;虽然在普通攻击时,其作用相同,但这两种属性的含义却是不同的。
基于无破防攻的理论模型,可以看出,连环打击除了可以影响相对命中率和增加攻击平均速度外,是不会产生额外的伤害的;同样,重击,虽然增加了相对命中率,但由于速度要慢,又没有额外伤害,则反而比普通攻击还要低效。所以,在这种情况下,增加连环打击和重击的概率都是没有意义的。
对于高追刀,由于攻太低,其首要任务就是提高攻值。“力劈华山”的作用最直接,其次是“狂风万破”(因为只在部分时间内起作用)。对于二转后出现的“霸气破甲”,其加点时机,与高攻刀有明显的不同。显然,由于攻值的偏低,即使是在愤怒状态下所提升的攻值也不多,再加上愤怒状态的时效性,对于高追刀,“霸气破甲”的作用将比“狂风万破”稳定得多。因此45级时,就要加满“霸气破甲”,再到48级,加满“狂风万破”,到58级,加满“四两千斤”。前面已经说过,提高绝对命中率的“摄魂一击”与提高相对命中率和速度的“连环飞舞”的作用。于是,到60级就再加4点“连环飞舞”。
“真武绝击”只在使用武功时才会起作用,高追刀是不适合使用武功的,因为没有任何额外的打击提升,只增加了武功的基础威力值(关于刀客武功打击值的计算,将在后面关于武功刀的部分里详细说明)。于是,继续加满“连环飞舞”将更有效率一些。78级时,加满“真武绝击”,然后再加4点“摄魂一击”便到80级了。
四转后优先加满“暗影绝杀”,100级时,除了“必杀一击”只有4点外,其余技能都已加满。
在保证攻值比较高的破防的基础上,武器上合成WG,并基本采用武功打击敌人的刀客称为武功刀。由于刀客的攻值很低,为保证攻值的较高破防,往往应该配备相应职称的顶级武器或高强次顶武器(如强4以上的磐龙刀)。
刀的武功打击值的计算,如下公式所示:
D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}
其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零;
G——刀客的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加伤害值;
W——所使用武功的威力增加值;
V——在武器上合成WG所产生的威力提升;
P——敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的50%(被医生加过“太极五形”后为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(1.5G,加过“太极五形”为1.705G),合WG则提升第三部分(WV),所以,合WG还是合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于130时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为90时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提升作用就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的作用就一定要大于G的作用了。综合来说,就是三转后合WG要优于合G,二转前,还是合G比较有效和便宜。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
在使用武功时,连环打击和重击是不会出现的。因此武功刀在初期和中期,可以走高追刀完全相同的路线。先加满“力劈华山”再加14点“狂风万破”。二转后加满“霸气破甲”再在48级时加满“狂风万破”。58级时,加满“四两千斤”,再加4点“连环飞舞”到60级。三转后,先加满“真武绝击”,再在78级加满“连环飞舞”,仅这一点不同外,其余和高追刀的路线完全吻合。
鉴于武功刀在武器合成上的特点,也可以采用一种综合刀的方式发展,即在三转前,按高攻刀的路线,三转后按武功刀的路线。这种发展比较平衡,更能弥补刀客在初级阶段武功威力过低的弱点。
前48级先后加满“力劈华山”、“连环飞舞”和“狂风万破”,具体情况见前面关于高攻刀部分的介绍。58级时,加满“霸气破甲”,60级时,再加4点“四两千斤”。三转后,先加满“真武绝击”,再在78级,加满“四两千斤”。加4点“摄魂一击”到80级(这时的刀的破防攻很少,甚至不破防,重击的出现会降低效率)。四转后先加满“暗影绝杀”,再加满“摄魂一击”。100级时,除“必杀一击”只有4点外,其余技能均已加满。
对于刀客的披风,显然“霸气破甲”、“真武绝击”和“暗影绝杀”是首选,这两项技能的提高,都将提升刀客的综合攻和综合武功威力,弥补了刀客攻低和武功威力低的不足。对于武功刀“真武绝击”便是第一优先。
总算,将我这半年来,对各个职业的心得全部总结于此了。其中见解,还请诸位点评。话已经够多的,不再多说了。
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