1.5版本对各职业来说,最有利的就是刀了,学习成绩从吊车尾爬到第一,群体技能的开放地其他职业也有一定帮助,提高队伍的打怪效率嘛。其实枪也不必抱怨,曾几何时,枪只顾着组全枪队把刀当混经验的累赘。
4转年气功则是大家最在意的问题。首先说说剑的4转气功-剑气冲天,简单从效果来说,比如你打怪WG能打1000左右的血的话,发动这个气功的情况下能打到1300左右,如果能打1300血的话,发动了就接近1690的伤害,估计发动了提高30%的伤害。可以说剑的地位是明升实降,这个气功发动几率很少的加满了好象是15%左右,即使发动也只赶上枪的随便一下武功伤害。剑实在需要有实质性的改进提高,比如给他来个5%几率直接暗杀的能力,或者能连续发动WG连击,否则还是要被....
刀的新气功叫-暗影击杀,加满后有20%几率把攻击力的20%转化为追伤,(大概是这个意思),这个气功我只试了下,没见什么效果,所以需要讨论讨论,知道的告诉我。按理说100点攻击绝对比100点追伤打的多,如果把其中20点攻击化为追20伤害,那不是打的更少。这个气功我不明白所以那位知道提点下。反正这个气功不会有太大功效,不过对刀来说已经足够了,有了那么多黄金气功,基本完美。
枪的新气功则是一定几率被怪打能多5%的怒值,发动几率百分比很少这个气功因该说属于安慰奖了(没中大奖的意思,其实有了这个更需要人安慰)这个技能是要比-必杀一击实用一点哈~不过枪秆子出政权嘛,有高攻的职业就不怕地位动摇。
医生的新气功则是提高队伍6%的物品掉落几率,和自己5%的几率XX历练增加。好象有点用,幻想下整一个全爆医队,8个人提高48%的物品“凋落”几率,够牛的。没想医生学会通灵术,连怪也给他面子,这个气功只有高级玩家会重视其重要性(级不高学的了么?呵呵),医生这又伟大了一次。
属性石头在1.5版本也是热门。个人认为风,水的最没什么用处而火,内功价值高些,“外公”(封测不少小子大叫外公300一个,不孝啊!)和毒石头则属于贫民爱用的,分别加追和加攻嘛。本人运气最好的一次是合了9个毒石头上去,合最后一个阶段失败了,基本合第3阶段就开始危险。挺费钱的哟,运气不好的话,花1E也只买到个内功石头。希望以后打怪能掉这属性石头,不然300万一个,还不知道买的是不是想要的,那可非破产不可。
总的来说,还是希望1.5版本早点到来,相信会精彩很多。不过最后说句,官方不要持续开新服,这样对老区有杀伤的,人弄少了会感觉很QL的,人多好半事,把老服人吸走了,不好。看人家MU那可是盲目扩张。不过热血是免费网游,热血任何一个老服都可是象新的一样能刺激人。只有收费游戏才靠新服免费段时间吸引顾客。
好了,就这多。知道刀的暗影击杀别忘解释下其真正效用。