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[天下]枪客必看,深入剖析枪客属性

作者:靓而温柔 来源:热血江湖官网 更新时间:2006-1-9

    看这篇文章前请大家去看一下我的上一篇文章《枪客必看,走出枪客的误区》,特别要留意各位玩家的留言。本来我写作是为了大家对枪客有个正确的认识,没料想许多不懂装懂的玩家也大言不惭的留言,再次我对其中有争议的地方先做个说明。
      金钟罡气肯定不是按百分比加的,许多玩家留言说是按枪客自身的防御百分比加的,不算装备。我要郑重说的是金钟罡气肯定不是按枪客自身百分比加的,理由如下:枪客一级的防御为11点,到二级了为12点(枪客在三转前每升一级加一点防御,三转后加几点我不知道,我目前二转),这时你有一个气功点了(二转前一级给一个气功点,二转后一级给2点,三转也是2点),点金钟罡气,如果是他们所说的按自身百分比加的,那么12*1%=0.12,系统四舍五入就会删掉,你的防御就是12点;其实,大家可以去实验一下,你的防御增加了一点,是13点,在21级前你每加一点金钟罡气,防御就加一点,而且你在21级的时候自身防御才31点,31*20%=0.62,按他们说的这个时候才一共给你加1点防御,实际你已经得到了20点防御。从上面的数据我相信大家都明白了把,金钟罡气肯定不是自身防御百分比的,他和横练太保一样的,加一点就是加一个固定的数值。
       相信许多玩枪的人都不知道自己是怎么成长起来的,在此,我就把枪客的一些常识告诉大家,希望新来的和老枪客都对自己有个正确的了解。由于本人目前就二转(没打算三转,为了去势力战),所以下面的一些数据是三转前的数据,我可以保证他们是百分之百的正确,不相信的别着急骂人,自己去先验证再来骂,只要你骂的对,我欢迎大家来批评我。
      枪客的攻击每一级+3    防御每一级+1    命中每三级+1   回避每二级+1   生命每一级+7    内力每一级+2   武器可以增加命中   衣服可以增加回避   护手鞋子内甲只增加防御    野山参标的是恢复120蓝   其实是恢复160蓝(为什么?不知道,这个游戏本身就有许多不解的地方)
      对于武功攻击我一直没明白是怎么计算的,我提供以下数据供大家参考:我攻击390   武器和武功63%   乾坤满  45级武功威力115   10级武功威力40      看下表(数据都是相似数,有一定偏差):
     怪    防御     45级武功打击数     10级武功打击数
     野猫   0          1020                  870
     大猿   70          880                   730
     山贼   110         810                   650
     黄虎   140         760                   600
    我用强5天焰枪实验了一下,攻击326 ,数据如下
     野猫                800                  710
     大猿                670                  570
    根据以上数据得出 武功攻击=2*(攻击力-怪防御)+(1+武器武功%+乾坤%)*武功威力,但是,这个公式有问题,如果和攻击40的武器是不是要比我多打10多点呢?实际中,和武功的打的比和攻击的多,所以请有意者根据我的数据再结合自己的实践,能得出一个正确的公式,恳请你们留言。
      希望大家在讨论的时候,要有理有据,不要人云亦云,“没有调查权就没有发言权”大家在弄明白的时候再积极去点化他人吧。
      最后还是希望大家积极给我留言,对指点迷津,我们共同成长起来,祝愿大家游戏中天天快乐,朋友多多,知己相伴,笑傲江湖!再见