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[神谕]关于江湖也关于剑

作者:冷夜无风 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-12-5

    我在热血江湖里扮演一个剑客,在游戏里混了一段时间,也算略有成就,级别不高,资产不少(我就是个奸商)。但是时间长了,也发现热血江湖的一些问题——包括游戏本身设定问题和游戏过程中的问题。

    游戏本身设定问题——我是剑客,所以只说关于剑的问题。

    大家都知道,剑是有回避的,可是这段时间我发现回避真的不好用,有人问“为什么?”

    1、心理上的问题——其他游戏如果回避了,都会冒出个“miss”字样,这样玩家就清楚是回避了一次,可是热血江湖的问题在于不存在这个提示,而游戏中剑客在疯狂掉血的同时心里就怀疑“我到底回避了没有”

    2、实际回避就很差劲——百变是加回避的“数值”,重点强调的是“数值”,这样问题就非常大了,如果“100回避对应25%回避率,130对应26%回避率”那加了百变有个p用。

    3、我们为什么要回避?——为什么要回避?一般人认为回避是为了少费点血。这个观点本身就是错的,游戏里血那么多,而且价钱便宜,组队还有医生(花几万给点蓝不就是小钱吗),要省什么血?我可以很明确地说“闪避和防御一样是为了不被怪物秒杀”,但是在这方面闪避不如防御,防御稳定,每下减那么多,很容易补起来。如果是闪避,也许被你闪了几下,可是当你被同时打到2到三下的时候,你就等着掉经验吧。而且和医生组队,给点蓝,穿上全加血的装备都要比闪避装备安全得多。

    发了这么长时间牢骚,再来看看我做了这么长时间生意的体会:

    1、攻击石头(G石)价格高得离谱,这是被炒起来的,其实攻击石头没个p用,完全是垃圾,G10的也一样,如果反对,这里是算法,绝对正确。

    假设人物拿白色武器攻击力为——P,合成材料G10,WG8%——WG25%,合成次数4,强化次数5(毕竟6很难实现),合成4次中用G10,A次,用WG石B次,A+B=4,最后攻击力F(B)——怪物有武功防的少,物理防都很高,后面用武功非常划算,实际F(B)还要乘个系数,不过和这里讨论的没关系就不管了。

    F(B)=(P+10A+30)(1+BY)

    当用WG8%,Y=0.08,上式为F(B)=(P+70-10B)(1+0.08B)=P+70+(-10+0.08P+5.6)B-0.8B*B

    F''(B)=  -4.4+0.08P-1.6B  当B=(0.08P-4.4)/1.6,方程有极值

    F''''(B)= -1.6<0,所以方程有极大值。

    如果P=100,那么B=2.25,比较整数B=2有最大值,当P=200,B=22.25,即B=4取最大值。

    用WG25%,大家自己去算。上面说明只要100攻击,2块WG8%石头+2块G10石头所出现的伤害和4块G10一样,但是G10多少大家知道,WG8%多少大家也清楚。而且P越大用WG越划算,P大于200估计用5%都比G10好,具体我没算过,你们可以自己算。

    所以说,G石就是垃圾,但是市场上就那么贵,为什么?我告诉你们——这是职业玩家在炒。

    有人说刀用G10啊,我晕了,刀就算不用技能自己打,买Z的也比G的好得多。

    2、收石头的心太黑——记得F3能卖到12w的时候,有人整天在城里喊F3 6w收,我马上就喊了7w,居然这样我都收了不少石头,晕死,现在F3 15w了,可是好多朋友问我8w要不要,我都不好意思给8w了,我12w买。

    我在网通二,神谕(我晕,“谕”字真那找),小剑客——冷夜无风。

                                                     欢迎大家和我做朋友。

                                                           2005年11月29日