晕,快3个月了还在混3转。怎么老升不上去呢,一天要死3,4次,经验都浪费了[除尘买不过来]。好了。议论的不是经验问题,下面我给大家分析一下加点的问题,我说的是自己的想法,有不同意见的就不要理我好了 。
想当初刚入江湖的时候不知道什么是气功。1转是15级转的,自己丢人就不说了。一般医生加点都是先加秒手的,可在一转前就差不多加满了。2转怎么加呢?我是选择先加的1,2点,因为我命不是很好,整个游戏除了打到什么铁剑,钢刀什么的几乎没打过什么武器,石头就更可怜了。没有经济来源。省钱是很重要的,一般建议医生加1,2点。虽然竹林之前是打手包药,但要是组个技能队伍,你说自己很费蓝,谁组你呀,或许你想自己多拿点补充一下,可是长时间的队伍,你不可能总去买蓝把。所以1,2点是很重要的。然而3。4点一般加的比较少,我也不是很愿意加上去的,但是和Q杖不加一点是很不划算的{加一点最少相当于5点],所以我也无奈的加各加了一点,(70后我正准备加血点)。吸星大法是很重要的,这一点上的议论比较多。有些人也许会说,只要GF勤劳点那一个气功是没什么必要的。是,在刷老虎以下的是可以。因为GF,可以只加GF。但要是肥田以上的怪攻击都比较高,一打手抗2个就差不多了,你GF时在引是个,打手们是很难抽出时间救你的。如果你一会儿一躺,满屏就见你飞了。如果刷洞的话,你老说111111(提醒打手开始单群加GF了),打手正在抗怪,你换单群就是满屏的放风筝(暴兼GF除外)。要是个火枪队还不知道挂多少。长工一击呢。我是3转后在开始加的,因为2转的暴医是很少能组到队伍的,武器好另论。因为2转的医生技能的威力不是很明显,防御又不是很高,一般是无法和大手相比的,或许你可以卡怪,但那个历练不足,仔细算来也没组队升的快,是很不值得的。所以2转一般都是血医为主的。3转的优势就不一样了,医生技能威力打了,合个80加的就是标准的打手了,而且暴是很好组到队伍的,所以3转的几乎都是暴医。这时在加几点也不是问题,加血的那点也可以算的上是暴医的点,血多和防御高是差不多的概念,加这点可以弥补医生自身防御低的缺点。至于那个内功的点,我一直认为没什么用,只要1,2加满了。一般的GF只要能在不喝蓝的情况下将12345加满就可以了。所以现在我也只在那上面加了1点。至于3转给的那个什么加制药成功率的点,现在我问N个人都不知道是做什么的。也许医生可以自己做药把。所以我也只加了一点。说了这么多,只是自己的想法,仅供参考。
好了多说无益,我要去上课了,按照惯例是要到个别的,祝你们打宝多多,武器多多,别谢我了,快去升级把——