由于第一次发帖点击率超过 3000 ,给了我很大信心。所以今天再来说说热血石的应用,希望大家继续支持我。 4 个职业,分别说明,仔细分析。
先说说大家都有用的 3 种石头: 40% 钱、 20% 经验、 4% 成功率。
40% 钱:大家都有误区,认为这个披风是积累财富用的,别人得 100 ,我得 140 。现在告诉大家我的测试结果。在队伍中,大家打到的钱都为 100 的情况下,穿钱披风的人打到的钱的确是 140 ,但这 140 是公有的,就是说你得 140 的怪,大家都同样也得 140 ,而反过来,别人打的怪得 100 ,你虽然穿了钱披风,但由于不是你自己打的怪,所以你也只得 100 钱。不知道大家被我绕迷糊了没有?简单来说就是 40% 披风玩家打的钱是 140 ,大家分到的也是 140 ,而不是 40% 玩家打的怪得 100 ,全队包括 40% 玩家在内都得 100 。
现在 40% 披风炒的价钱很高,不知道是不是大家进入了误区,认为穿了钱披风后,谁打的钱都 +40% ?总结来说,这个披风,适合单练,或者全队都穿,比较公平。
20% 经验:今天见新写的文章里说这个是好东西,但为什么现在这种石头的价格直线下滑呢?现在我来具体分析下。本人 63 级,以自身为例。死一次掉经验在 50W 左右。穿披风后,少掉 10W 。但还是白白浪费了半个多小时的练级时间。而且越是高级号,损失越多,浪费时间成几何结构递增。这就是为什么高级号都喜欢带除尘戒指。因为就算减少了损失,但还是损失很大,虽然出尘贵,但也贵的值得。现在一件 20% 经验披风要 2500W 左右,出尘 300W 左右。穿披风死 5 次可以抵消一个出尘的作用,以本人 63 级 ID 算的话,一个披风的钱如果要换算成出尘的话,得死 40 多次。而带出尘节省的练级时间为: 30 分钟 *40 多次 =20 多小时。这只是 63 级的推算,试想一下, 75 级以后,出尘节省的时间可以论星期来算了。大家感觉哪个合算呢?是省网费带出尘?还是消耗更多时间而穿经验披风?自己想想吧。
4% 成功率:这个是个人最看好的披风了,最有价值,也最实用。 60 之前没什么感觉,因为一套装备也不过 1000 多 W ,一把武器也就 5000W 左右。一个 4% 披风却要 4000W ,不值,不如买 10% 符了。但一过了 60 级,合成装备和武器的消耗直线上升,在天池一个 43 防的邪派手和鞋,可以卖到 1000W ,一个合 4 个 G10 强 4 的武器,可以卖上 5000W 。而且 3 转选手很少合这么垃圾的武器,那价钱就更高,进洞后要合武功的武器,通常一把 90+ 的武器价格都在 2 亿以上。如果碎几个石头还好,要是武器强碎了,损失惨重,一般小康生活的玩家可能都要退出江湖了。这时候 4% 披风的价值体现出来了,区区 4000W ,却换来了高成功率,节省了合成所费的石头,提高了强化的安全系数,何乐而不为呢?一个 WG23% 的石头现在市场价为 1000W , 4 块就够一个披风钱了,如果是几个朋友一起玩的话,完全有必要买一个 4% 披风来节省开支和消耗。如果是玩家单独一个人,也可以用合成装备卖成品赚的钱把买披风的钱赚回来,个人认为是 60 以后,最需要人手一个的披风了。
上面分析了 3 大公用披风,下面说说具体的各职业专有披风。
刀:没说的,就 3 个披风最实用,进洞之前基本不用武功,狂风和破甲最实用,使用武功练级后,真武就成里首选,这是刀和医枪剑拉近杀伤距离的最好披风。至于狂风和破甲哪个好,推荐高血反伤刀配破甲,高防狂风刀配狂风,效果基本差不多。
剑:神行、狂风、连环、回柳。基本就这 4 种吧,其他都不是主流。剑很郁闷, 3 转前血太短,合回装配神行披风只能顶 2 个,多了有危险。而进洞后怪攻击太高,全回装又没防装安全了。所以神行披风的应用价值只有 3 转换了武器后到进洞之前这短短的 8 级左右,但也不是说神行披风垃圾,剑是最适合单练的职业,攻击稳定,命中高,回避高,省药,持久力强。如果你缺钱的话,推荐 60 后合回装穿神行披风单刷老虎和蛇,钱是大大的赚啊。而且出了武器什么的都归个人。通常 320 回避左右就够用了。回柳披风由于现在没武功攻击的怪,所以就只有 PK 时候有用,有钱的剑就合一个吧,没钱的就不要浪费金钱了。狂风和连环一起说,在进洞前,连环要好于狂风,因为剑基本都是满连环加点的。而进洞后用武功打,连环成了费点,穿防装配狂风披风就成为主流了。同样防具的剑在洞是比刀能抗的(注意是同样防具,不是同样防)。
枪:金钟、横练、狂风、灵甲。前 2 个一起说,两个字,垃圾!横练披风穿上,在有医生加 5 的情况下,多加 40 多血,效果太差;而金钟就更垃圾了,穿上后多 2 点防,基本可以忽略(大家可能对金钟有误解,技能上说是按百分比加防,其实自己脱装备算一下就知道,金钟的效果是 2 点内功加 1 点防,加满了才长 10 点防,枪比较垃圾的内功)。灵甲也是只有 PK 才能用到,有钱人去合,没钱就算了。这么看来,枪唯一的披风就是狂风了,所以也不需要太多分析,参照剑的看吧。
医:妙手、长攻击、吸星。可以说每个都很实用。前 2 个不必多说,血医配妙手,暴医配长攻击。具体说吸星,这个披风医生朋友可能要说是垃圾了。其实这个披风只有进洞才有效果,现在洞里的队伍配置基本都是 2 血医 1 暴医 +5 打手,暴医负责加 GF 。暴医如果没加几点吸星,想想结果吧,打了没几个怪,状态开始闪了,又要加一圈,又打几个怪,状态又开始闪了。这样下去,谁不闹心?暴医腿都要跑细了。如果你说我为了省披风钱,硬可了。那只有 2 血医,需要一个医生兼职 GF 的情况呢?状态加的频繁,单群疗的时间就要增加,打手的生命危险性就提高,估计死 1 次 2 次的,队伍就散了。所以推荐进洞后的医生,都合一个吸星披风。
最后扫扫盲。经常看见有人喊:收长虹、收乾坤、收反伤、收华山。就目前来说,这 4 种热血石是没有的,希望新手不要再喊了,实在是噪音。