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合成 强化 -《嗜刀门》刀字下半段
合成强化可是一个复杂的工程,我并没有什么好的方法拿出来说。我只是看过几篇有用的文章,用他们作为基底,用我的经验、理解和表达能力加以说明。本段只适用于有兴趣推敲合成强化规律的人一起探讨。只是为了抄袭传说中的不败经验的,请掠过本段。碰运气,是你最好的选择。推介三篇文章,[合成]8.24《从编程角度论合成》,8.30《将近500个气功1石头合成木杖的试验》,9.9《强化合成实验》。很凑巧这三篇文章都是出自[沧海]的。这里首先要感谢所有发帖子的玩家,不论所言是否值得推敲,愿意把经验拿出来分享的精神都是值得鼓励的。只要文章内容不是过分主观或过分外行,都应该支持。发帖子目的是为了探讨,各抒己见,利人利己。最后着重感谢一下后两篇文章的作者,这两位败家公子提供的数据才是最实在的。钻研一点东西,对润滑大脑总是有好处的,希望稍有情趣的玩家能来一起润滑一下。
引用编程中随机函数的概念,打怪掉宝,开箱得中,合强几率等都可以涵盖其中。用个比较直观的例子:假设一个范围,有10只蛤蟆,其中一个带宝,这一只没准是第几只。有可能是第一只也有可能是最后一只,这才是规律中的运气;但是,这时又来了一个人,打了一只蛤蟆正好就是带宝的那个,瞧人家这运气,再瞧你这晦气;这里又有了100只蛤蟆,其中10个是带宝的吧,这十个宝又形成新的范围,宝物也就有了新的随机函数。这个范围是随着宝物数量种类增多而逐渐扩大的,像我这样老大不小的还能经常捡到命中1这样的极品运气,也不足奇怪。当然,这个范围不像我举的10只蛤蟆那么小,至于到底能有多大我不知道,多长时间服务器更新一次这个范围我也不知道。而对于合成强化,这个随机的变量就要稳定一点。很多人在一起做东西,别人的成败会影响到你的成败,你的成败也同样会影响别人。也就是本来用2个石头合1却用了5个,或是本来该用5个合3却用了1个。如果只有自己在一个没人的地方做东西,也就是常说的后半夜去柳善加工东西,就是因为那个时候那个地方人少,范围和成功率相对都是稳定的,便于找规律。我用别人多次合成强化的记录作了一下统计,可能统计方法不当,只作参考,详细记录还请自己去查考原文。
合成:用合成功的次数除以这次所用掉的所有石头再取近似值。有4%袍。
合1- 35次/58块= 60% 2- 34/135= 25% 3- 32/140= 23% 4- 32/194= 16%
其中合1时1次合成占-67% ,2次-22%。合2时5次内-83%。合3时5-70%。合4时5-53%。
强化:成功次数除以进行强化的次数,提前报了没进行强化的次数不计。不带袍强2和5的那个成功率因该是受他人影响并比较严重的结果。
带4%袍概率 1- 96% 2- 92% 3- 86% 4- 63% 5- 42% 6- 40% 7- 0%
不带袍概率 1- 92% (2- 96%) 3- 82% 4- 50% (5- 56%) 6- 20% 7- 0%
这些数据就是规律,在不在概率之内就是运气。有了这样的规律就可以适当提高自己的运气了。看不明白这些数据并有兴致的,去看看原文自己再琢磨一下。到这里还看不明白我在叨咕些什么的,你只能靠纯粹运气做装备了。而且没有经济条件摸索规律的,也只能依靠运气了。论坛中的各种方法,归结后有合成两种循规方法,都是垫石头。强化是垫装备。
合成的两种方法,一种是用两把武器,一好一次。次的往上垫破石头,目的是让石头爆掉。估算可以成功了,再往好武器上合好石头,这样来提高好武器的成功率;另外一种是一把武器,多种石头。只不过石头要挑单一属性的,而且数值相差不太多的。用次点的垫,好点的顶。即使把次的顶上去了,对武器的总体影响也不大,同样也可以卖个好价钱。
强化垫装备是很浪费钱的。就是买一大队小强,把一件没用的装备强化到爆。看看用了几个强化石,有经济条件最好多爆几件。能强到5、6再爆的跟着1、2就爆,3、4再爆的基本后边都能跟着到3、4。最好去看看强化实验的那篇原文,记录和这种方法相对应一目了然。
最后还想唠叨几句。合成要根据财力,灵活掌握合成选材,早合成早安心;强化切不可贪心,够用暂可。幸运符并不是绝对保险,多次强化一定要有后援,万一失败不至于饿死街头,武器是战士的一切。现有的卖了,再去买个好的成品,也不失为一种明智的选择;强化石被炒得太热了。不到半年,已经从两万攀升至八万。过量增加了高级装备的制作成本,售价抬高了不能很快卖掉,收不回资金就不能再生产再运转。便宜卖了明显赔钱,同样影响新装备更替。建议各位别为了一时需要就轻易抬高物价。有条件的建几个小人,从取之不尽的服务器中获取。会练的3个小时之内就可以把小人升到15级,我的小人现在平均5个小时就可以获得价值纯利百万以上的物品,还能调剂大号升级缓慢的心情,切望各位深思。
级别有限,个人心得,在各位现丑了。全文极长,另续嗜字、刀字上半段、门字、前言后记,共五段。