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[秋水]老婆和情人,你会选择谁

作者:水月琴心 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-9-12

    前阵子看到有人讨论披风合哪个属性最好,在那里驳、反驳,真不敢想像他们这样驳下去题目会有多长。虽然都想证明自己的意见才是最合理的,但驳到后面,似乎找不到好的理由了,都耍起无赖来,都写成了因为这样,所以这样。结论都拿来为理论服务了。

    其实1%和10%的热血石属性就好像情人和老婆。

    先说说情人和老婆的区别。

    1.一个老婆心目中只有一个男人,而在一个情人的眼中可能就不只有一个男人了。你会一直自己用着加钱属性的披风,哪怕别人来借,你都会说自己要用呢,但如果是合成属性的披风你就会很大度的借给别人。

    2.情人不会整天粘着男人,情人适合一夜情,在需要的时候,才会想起她,过后就会忘掉,老婆就要日夜相对了。同样,合成属性只有我们在需要的时候才用到它,在更多的时候都要用到个掉钱属性的披风。

    3.可以有很多情人,结果只有一个适合做老婆。有很多不同披风属性,它们就好像一堆情人,也正因为如此,你格外的需要能够超越情人的老婆,它具有独一无二的特性,给你带来某种心理上的愉悦。

    4.情人和老婆,你更倾向于信赖老婆。4%的发生几率在已有成功率80%的前提下,才有5%的机会,这么低的发生机很难让人对它产生自信,在合成和强化的多量化下,它几乎是可以忽略的。

    比如说,你很可能有过这样的错觉,穿着没合的和合4的披风失败次数差不多。概率统计学分析,4%数的概率从整体上分析只能做为偶然的存在。这使得多数人心理上不能接受。而10%掉钱属性却是必然,并且真实触摸得到的,偶然对应于必然,更多的人当然钟情于后者。

    5.可能你的情人同时也是别人的情人,老婆就只属于你了。一个合4的披风就好像大众情人,能够满足一大部分人的需求。

    6.有时可能是一个概念。当你的情人变成你老婆的时候。当你只有1%属性石的时候,你只好让它做你的老婆了。

    从使用频率上来看,显然老婆比情人更实用。一个好的属性石就要让人时刻注意到它的存在。

    游戏的本质就是要让我们崇信金钱。在一次次的冒险之中,大多人都感到累了,此刻能有个老婆陪在他们身边,心中大概会安心许多。这种安全感是情人所没法给予的。情人只要有时对你不满,刷刷脾气,就让你失败,你就只好偷偷得哭吧。

    当然,1%属性也不是没用。虽然外表看起来像鸡肋,不过在低阶的物品合成和强化中还是具有相当大的作用。它能够和老婆一样,给于一种强烈的安全感,但总得来说,这个是纯粹自我安慰的属性罢了。

    大概只有那些跟比尔盖茨比谁更有钱的人买多个披风,这样在什么时候,都能够摆弄风度,就好像拥有一堆情人一样。令人羡慕呀!