玩热血江湖也有一段时间了,不管是游戏本身还是运营公司的主页,都没有向玩家明确说明游戏中物品的具体比较及详细的用途(个别容易理解的除外),就连原来主页上怪物BOSS的坐标也取消了,弄得我总是碰见某位PLMM问我:“狼王在哪?”。当然,商家的这种做法可以在玩家当中引起较大的争论,也可以使游戏的内容成为大家议论的话题。
我的一个刀号终于二转了,可是砸一把什么样的刀,是用追石还是攻石始终做不了决定(转身就去玩剑号了)。这几天来坛子里看了好多关于追石和攻石的文章,怎么说的都有,怎么计算的都有。看了半天我都晕了,还是自己计算吧。下面就看看这两种石头的终极效果对比。
首先照顾一下新来的朋友,我先来讲一下两块石头在合成上的区别。(别别别拿石头砸我~~~ 嘿嘿,说你那,那个拿生命5的,赶紧换一个G15,让兄弟们发发财)
攻击力增加的石头:是指合成后武器属性上可以增加攻击力,当人物的状态发生变化(暴怒、医生+GF)或使用武功时都会随比例增加攻击力。
追加伤害值得石头:是指合成后武器及人物的攻击力数值不发生变,只是在每次攻击时在原有攻击力的基础上增加伤害追加值。所以追加石头只是增加攻击力(包括人物状态变化及使用武功)以外的伤害,这个伤害是固定值,它不会随人物的变化而变化。
知道了两种石头的作用,下面我们就可以计算了。首先假设人物本身攻击力及武器的攻击力之和为A,需要在武器上合成的攻石的总攻击力为G,需要在武器上合成的追石的总追加值为Z。(看不懂??没上学的赶紧上学去,没学会的先去好好学再玩游戏¥#〉《(*#¥#¥)。看看在各种人物状态下攻击值对比(当然是在已经破防的情况下):
攻石武器攻击力 追石武器攻击力
普通状态 A+G A+Z
医生+GF A*1.1+G*1.1 A*1.1+Z
狂风状态 A*1.2+G*1.2 A*1.2+Z
+GF+狂风 A*1.3+G*1.3 A*1.3+Z
各位看明白了吧?首先我要说的是这里考虑的是平均数值情况,并没有详细计算最大或最小攻击力,而连环、必杀等武功也可以按上述方式对比,只是攻击力最大或最小的问题。
结论出来了,攻石最大的效果只是大约相当于自身数值1.3倍的追加石头,也就是说一块G10的效果在最理想的情况下(医生+GF以及狂风状态)相当于Z13的石头。想一想市场里两种石头的价格5555555555555555~~~~~~~~~~~~~~~~
好啦,各位看官不管看的顺眼不顺眼,我首先没有贬低任何一位写此类文章的同仁,仅仅作为各位的一个参考,还请大家谅解。
我是天池里的贫僧法号不吃系列(有几个差不多的号),常混12347区,还请见到的各位多多照顾小弟。
在这里祝我的老婆霹雳无敌小靓靓,妹妹—甜心宝贝VS霸气,弟弟—夕阳秋水,以及所有江湖里的朋友石头多多、升级快快!!!
贫僧法号系列