看标题,大家可能吓一跳,也许会问:“和气功不是医生用的吗?刀客也能和气功?“你别着急,听我慢慢道来。
我先问大家一个问题,“什么是游戏,游戏的作用是什么,你是怎么玩游戏的”。也许许多人都在玩游戏,但是这个问题叫他们回答可能他们也要思考半天,我想告诉你们的是我是怎么看待游戏的,游戏就是在我空闲的时候不至于寂寞。他带给我快乐。所以玩游戏的心情应该是快乐的。
接触《热血江湖》后,我到网站看了许多的文章,基本都是建议刀客合攻击合追加石头的,但是我觉得气功石头也不错,为什么呢?请听我说
我们先分析刀客 剑客 枪客的特点,刀客攻击低防御高回避低血多,枪客攻击高防御低血少,而剑客介于二者之间但是剑客有个特点是回避高速度快,如果没别的补偿,我相信都会选剑客的,因为中国人都长期受中庸之道的影响。那这个游戏就没多大的意思了,到处都是剑客,太单调了,所以游戏的设计者就从别的地方来平衡他们的差距-这就是气功。
游戏中有3个气功是相同的,那就是连环飞舞,必杀一击,狂风万破,这3个我就不多说了,我们主要研究其他的气功。
刀客攻击低他有增加攻击的气功,枪客防御低就有增加防御和血的气功,剑客没什么可加的就给他增加回避的,所以气功在游戏中站有很大的作用。我加气功还是有一定的理由的。
既然气功很重要,但是他加的太慢了,大家都知道,二转前都是一级一个技能点,二转后是一级两点,想把他们都加满要98级,你想想你什么时间到98级啊,能到60级就不错了,所以我选择了在刀上和气功石头。
我的破仙刀是和气功4的(有能力的我建议和气功8),我可以提前享受28级的气功,虽然我的攻击低了些(刀客本来就低,我就彻底放弃,我增加破甲的几率可以祢补一些)在说了二转的刀客基本都和攻击5的石头,就以和4来看,比和气功的多了不到20点攻击,为什么这么说呢?和攻击20的刀在力劈华山上可以增加20%*20=4点,而气功4的就是110*4%=4.4点,所以说多不到20点,这还没算强化后的结果呢,你要看清楚了,强化后和攻击的不用算,但是和气功的要增加啊,为什么自己想吧。
有的人会问,4%有什么用啊,太少了,其实几率这个东西很有意思的,要不市场上就不会高价卖1%热血石了,你会发现你的连环飞舞,霸气破甲比同级别的多,自己看着也过瘾(我自己感觉挺过瘾的,享受到游戏的乐趣了),狂风来了比别人多12秒,这12秒你增加的攻击可以祢补攻击了吧,
而且大家都知道狂风时候最安全,为什么?你自己去研究吧,我在此就不浪费笔墨了。由于没有比较所以对二转刀合攻击和合气功的差距我不大清楚,下面我主要说三转的差距。
我三转的盘龙刀合气功8的强2,另一个刀客是合追19 19 19 攻10 强3的,我64级,他65级,我们测试半小时刷黑松,结果是我杀了78个,他杀了83个,差5个。大家也许很惊讶,怎么差这么少啊,我也很意外,因为我和他打怪掉的血差太大了,我们怎么就差这几个呢?仔细分析后我得出结论。就是我狂风的时候多24秒,破甲几率高,连环几率高造成的我们差距减小了,如果一小时差10个怪也不算怎么差了,大家都知道有时你的组队不一定是8个人啊,如果这样的话,我和气功的就沾便宜了。
我提前享受64级的气功,制作成倍低,游戏中安全。。。。。这几条还不够的话我再加几条,你见过连续6个以上的必杀一击吗?你见过3个以上的连环飞舞吗?你见过连续3个破甲吗?如果是别人打的你一定很惊讶很羡慕,如果是你打的呢,你就会很自豪,很爽,很。。。。。。我有一次打出5个必杀一击,旁边的人问我,你的必杀加了几点啊这么厉害?嘿嘿 。。。我的必杀只加了一点你相信吗。为什么会出现连续的必杀呢,如果你在塔里面打过死怪,你就会明白的。塔里面的死怪有的可以打死,有的只能打一下,(打过的人都知道的)但是有时我们出刀不是一下,而是几刀后停止了,这就让我知道连环不仅仅是飞舞,还可以是必杀,他们好象可以重复,(我个人认为,查无考证)我现在的加点是这样的,力劈华山,连环飞舞,狂风万破,霸气破甲满,四两千斤16点,真武一击2点,摄魂一击和必杀一击1点。
希望看了文章的刀客,有个新的认识,其实游戏是你玩的,你可以根据自己的爱好去玩,不必走他人的后路的,经验固然重要,尝新也同样重要啊,做个有特色的玩家很开心的,真的,我看见自己的创意比别人的有特点有差距好开心啊,所以游戏带给我的是快乐,开心。
希望大家仁者见仁,智者见智,别骂我教别人走歪路,嘿嘿 我本来就是邪派的,邪上加邪不就是正了吗?
好了,不罗嗦了,个人观点仅供参考,我64级刀客,一区雪原,风流英雄会,欢迎大家加入,经常在线,组队打怪,我去了,商人正对我招手,我去K他们了,看他们皮痒痒的,再见