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[雪原]在线时间对合成强化概率的影响

作者:东方天意 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-8-24

        今天正式退出热血,原因很简单,流浪的江湖,骗子太多,失望的离去,对于人性的茫然……
    在离去的时刻为大家留下一些所谓的经验:关于合成强化的经验
        我首先要谈到的是在线时间对合成强化的影响(当然时间越长越好,概率增加)
        个人认为在线时间是物品的一个隐藏属性,当一个物品的在线时间达到一定后,合成强化概率增加。(这里所谓的在线时间指的是物品放在包包中挂线的时间)
        热血这样的设计从道理上来说是行的通的,试想两个用户,甲那这件物品打了两天,而乙却从未用过,如果没有在线时间属性,就无法断定谁经常在线,这两类人商家喜欢哪种?支持哪种?毫无疑问肯定是甲,但是如果在合成强化时甲乙概率都一样,这样就会使甲严重受到打击,极有可能永远退出江湖,商家极其不愿意看到这种情况,失去乙可以,失去甲会让他们很沮丧,所以商家会让游戏的设计者们在江湖中使甲和乙区分开来,从而使甲在游戏中得到某种优惠政策——在线时间是区分的一个重要属性。有朋友会认为既然这样,那为什么不把在线时间作为一种和攻击力防御力一样的显示属性呢?试想如果变为显示属性,你在买东西的时候更多的会考虑到这个在线时间,或许这样就没人在商店中买东西了,或许这样就有更多的人天天挂机,而不是打怪,不消耗热血百宝阁中的东西,商家的利益何在?因此作为隐藏属性是一种最合适的方式。
        为什么在线时间可以影响概率呢?既然甲和乙已经区分开来了,并要使甲得到某种优惠,在游戏中唯有合成强化这一系统可以神不知鬼不觉的让甲满足(而成功既是幸运,失败因为概率低),甲得到优惠,却又不知,增加了甲的积极性,这是商家很愿意看到的。
        有人会问了,如果打到东西直接放到仓库,那不是和乙一样拉,甲还是没得到好处,笨,那可以在设计中,使放仓库的物品也同样增加在线时间啊,只是这个时间增加比小点就可以了。有人又会问,那如果直接卖商店,那不是同样没优惠,笨,青魄有人扔吗。
        讲了这么多 该说说概率是如何增加的。
        在线时间onlineTime   增加概率dg   合成等级 用1 2 3 4表示 不同合成等级的合成等级系数k1,k2,k3,k4 用ki表示 表示合i次。
        初始概率 Gi,最大概率MaxGi
        dg=onlineTime×ki    NewGi=Gi+dg   G<NewG<MaxG<100%
    根据长期合成的经验 合一G1=0.5 , G2=0.3 , G3=0.2 , G4=0.15       既是Gi-G(i+1)=2/i
        有在线时间增加的最大概率MaxDg=0.3 每一级都一样,但是Ki不一样 K1=1,k2=0.5, k3=0.333,k4=0.25。就是说合一在线时间有300分钟 概率可达0.8,合二在线600分钟概率可达0.6,合3在线900分钟概率可达0.5,合4在线1200分钟概率可达0.45。看来概率不少了吧,比如合1完,在线时间清零,重新计算,就看你有没有耐心了。合4概率从0.15到0.45那可不能小看啊,很高了。
        关于强化,其实概率很简单,就是强一0.9,强二0.8,强三0.7,强四0.6,强五0.5……强十0.1,知道为什么前面强到三基本不爆的原因了吧,强四爆一把的原因了。如果你的在线时间够长,达到Maxdg=0.3,那么强1,2,3,都不会爆,相信我吧,合成强化概率增加是用同一个参数的,呵呵。
        什么垫垃圾装备只是一种手段,因为连爆的几率毕竟小,总有成功的。
        还有有朋友说每一样物品他的强化合成次数在物品掉的时候已经生成了,笨,那需要给每个物品4+10个参数,总共14个参数,你想想这么多东西,数据库行吗?游戏的设计者没这么笨的,并且他们还尽可能的简化数据库,比如系数ki,比如合成的初始概率,强化的初始概率都是很有规律的组合,哈哈哈,我的分析到此要结束了,关于怎样获取合成的规律,更好的合成,下次有机会在说了。
        祝大家在江湖天天有好心情,严厉鄙视骗子,鄙视把内功10的当攻击力10卖的,鄙视喊价G10超便宜,交易攻击石的时候先不交易然后等你给钱了赶紧把一块内功的给你,让你一脸茫然,鄙视打怪时交易医生的,鄙视一切要鄙视的。~~G10 200w 谢谢大家~ 

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