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[合成]《热血石的作用》最终回

作者:太极正剑 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-8-18

    刚看了[合成]再驳:驳《热血石的作用》]。驳《热血石的作用》是偶先前发的留言。
      作者不明白我说的两个问题: 
      1.人物强化是有次数的。
      理论上来讲人物强化是没有次数的。有强化石,有武器装备就可以强化。但是我想强化的最终目的就是强成极品。那么增加那4%的几率就体现在这。(不懂的革命同志翻看以前的帖子先)。我说的次数就是在这个基础上产生的,如果有人拥有一把合4个G15.强5的追风你会不会说他变态。你会相信他还有一把强6的吗?次数因此产生。我认为合4%几率增加的袍子只有在强极品的时候才会体现它的价值,这是我谓之的次数。(没有几个人会拥有N把极品。)而不是说一件装备强化的次数。作者说“难道说制造这游戏的程序员会设定每个人该强几次就几次再强就必爆?”这又该说关于几率的问题,几率问题下段细说。我没有研究过热血江湖的服务器端源文件,但我看过传奇的。我想韩国游戏在这方面应该差不太多。不是必暴,而是几率极低。低到可能服务器开了N年也不会出现一个强10的东东。我想也不会有人拿合4G15的追风去强7吧。
       2.几率就是几率
       几率是个数学上的问题。我说过我看过《传奇》架设服务器的源文件。举个例子说:怪物暴东西的几率也是一个几率。在程序里它就是一个分数。1/5000。明白吧,就是说你打这个怪会有1/5000的几率暴这样一个物品。而你打下一个怪不是1/4999。仍是1/5000。也许大家不知道这样一个分数的意义。我可以告诉大家,这个分数的意义就是,每天都有很多人打那种怪物。而在我玩的两年里,从来没暴过一件。反过来说强化。几率是一个不确定因素,你不能因为有90%的成功率而否认那10%的存在。我有个极端的例子。我的朋友60级了,合4Z20的百魂强1暴了,这绝对不是谣言,他因此而删除了60级的大号。这就叫几率。心惊肉跳。当然强1就暴的我至今还只知道这一个例子。
       我想更多的人希望合4%几率的袍子,在低级强化中起到一个保险的作用,而在高级强化中起到一个拔高的作用。
       拿追风去强5强6的玩家应该不多。至少我没有那个勇气。所以合4%的袍子对于大多数的玩家实用价值不大。存在的意义不大。
       有很多的上班族和时间不充足的学生玩这个游戏。在游戏里他们可能都不是很富裕,所以进行反复强化,强了再碎,碎了再强对于大多数人来说是不现实的,而打怪连带40%的货币增加对于大多数人还是很实惠的。当然,如果有钱的话,合两件披风是一个非常好的选择。
       以上纯属个人意见。说“最终回”并不是因为我认为我的观点绝对正确,而是我再没机会来这里和大家讨论心爱的《热血江湖》问题了。1月份以前的这不到半年的时间,我要全身心的投入到考研当中。不会再来玩了,也没有心思回帖了。只有郁闷的时候上来找会里的人聊聊天。在这里借个地方向我们可爱的《热血江湖》工作人员表示我最真心的问候。是你们带给了我这郁闷生活中短暂的快乐。向雪原关心我的朋友送上我的祝福。没有你们我玩的也就没啥意思了,向……哪来的砖头??#¥—%……¥¥·
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