原著衣服跟热血石的合成是游戏的一大特色,但是游戏这套系统还存在很多不成熟的地方(实话实说),加之合成的玩家并不是很多,因此在合成的时候往往会感到迷茫。下面,我想根据我的合成感受谈一谈自己的一点看法:
关于合成什么样的石头,目前的焦点差不多都集中在10%金钱,1%几率和5%经验三种石头上,别的热血石由于增加属性单一并且不显著,另外袍子价格也太高,就现在的情况来说几乎就是垃圾(不成熟的地方)。
首先谈一谈10%的金钱,前面的文章对此多有争论,其实两篇文章的分歧就在于货币的获得问题,这也是10%金钱热血石有没有价值的关键。以组队打为例,一种观点认为金钱是在你打怪爆钱数的基础上增加10%,然后再在所组的队里重新分配;另一种观点是货币量是在你分配得到的钱数的基础上增加10%。按照第一种观点,这种石头的作用显然就不明显了,毕竟一个怪所爆钱数有限,再被8个人分的话就没甚意义了,断定10%热血是垃圾。其实从实际使用来看,这种观点是错误的,货币的增加量明显就是在你所的基础上增加10%,也就是说,在组队时候如果你的袍子上有4个10%热血石,全队每打一个怪你将比你的队友多得40%的金钱,这就是10%热血真正值钱的地方。
再来谈合成强化几率增加1%的,对这种石头作用大家都有共同的认识,主要分歧就在于使用时机上。这里我想告诉大家,一个合了4个1%几率的袍子,它真正的作用不是给自己合装备,而是生产合成强化装备卖钱。一个合4几率1%的袍子几乎等于一个5%幸运符,这样使用它在进行强4的成功率就会有不小的提高。要知道,由于强4存在不小的风险,所以强4的武器装备比强3的要贵出不少,以一个强4的罗汉护手(只强)为例,在市场可以轻松卖到15以上,但是他的成本呢,可想而知利润有多大。当你有这样一件袍子,并且喜欢练摊做生意,你就偷着乐去吧,毕竟这种赚钱方法比打怪轻松多了。
最后谈一下死亡时经验损失减少5%的,对这种石头的不同认识是由于级别不同造成的。当级别低的时候,损失经验少,这种石头简直一无是处。但是当级别一高,再加上越级组队打怪,挂一次少损少则若干W的经验的时候,就不会有人这么认为了。毕竟当钱和装备都不缺的时候,升级是最重要的了。
另外谈几点涉及这些方面的一些认识:合成热血石的几率个人感觉要比一般合成低,跟合2以后的感觉差不多。死亡掉经验与所打的怪等级有关,一般第一次被低及怪挂了,掉的经验要比高级怪挂了经验少不少。5%幸运符好像对强4比较有效。