看了众多刀客的加点心得,几乎所有刀客认为[四两千金]及[狂风万破]应加满至20点。原因很简单,加满20点的四两,出现30%的反伤机率,也就是被击打10下中差不多有3次反伤,狂风20点加满,70秒暴走全场。这是几乎所有刀客的共同观点.
而本人现在50级刀客,[四两千金]是1点,[狂风万破]是10点。为什么我没有重视这两个呢,下面我就全面剖析一下这两种气功。
[四两千金]:反伤给敌方的伤害值=敌方对自身的伤害值,给敌方致成的伤害值与自身防御成反比,而出现的概率随着加点的增加而增加。
[狂风万破]:发动时提高攻击及防御力,出现的概率决定于被击打次数,持续的时间随着加点的增加而增加
下面我浅谈一下这两种气功在[练级]上所起的作用及加点权重问题:
四两千金很明显,自身的防越低才能给敌方更大的伤害,这与刀客防高的特点相违背,使得有部分刀客喜欢血装而不注重防装的原因,而事实上防装应该比血装优越很多,比如你增加100的血量顶多抵消一个怪物的一次击打,而增加10点的防,四只怪物的一次击打就能省下40的血量,被击打的次数越多,两者的差距可想而知。
而狂风万破所需要的就是你有足够的防来抗起更多的怪,这样才能使它有高频率的发挥.
稍一比较就可发现,在防御方面来讲,两者构成了矛盾的统一体,而发挥两者优势的共同的必要条件是:能抗起更多的怪。
所以四两千金与狂风万破既是相互矛盾又是相辅相成共同促进的。
狂风万破的加点权重:加10点与加20点的区别在哪里?众所周知,练级是靠组队,也就是一块地方的怪不可能你一人来清,“暴走全场”也是无稽之谈。一般围在你身边的怪(一人抗三四只够了吧?),狂风发动时40秒内足以清掉,剩下的30秒其效率及价值也就有所削减了.
在练级方面,当然我承认四两千金加1点比加20点在练级方面逊色很多,毕竟是三倍的差距。
以上我所讲的仅是在练级方面这两种气功确实起着至关重要的作用,也就是被众多刀客所看重的。
但这两种气功在PK方面是否也同样起着至关重要的作用呢?别忘了发挥两者优势的必要条件是什么:抗起更多的怪或敌人。PK时你不可能说去抗很多人,(你抗得起吗?)一般是一对一交量,这样狂风万破几乎起不了作用,即使偶然一次发动,人家也不大可能与你正面交锋。至于四两千金,有不少刀客已经在实践中证明在PK中不起效果,不信你自己也可以去试一下。
很明显这两种气功体现的价值观是在[练级]上面,而练级又靠的是组队,这样这两种气功似乎又被明显的稀释。更何况有不少垃圾队长看重的是高G,看的是你打怪的血量,一般不会理会你反伤的程度如何。游戏的最终目的是为了PK,而不是为了练级。当然如果你有足够的炼仙草可以将点洗来洗去的话那就另当别论了。
那到底哪几种气功在PK上起着重要作用呢:
1.力辟华山:甚至加满20点还不满足推荐继续往上加,(对50级刀客而言,加1点就能提高2.5左右的最小攻击)
2.摄魂一击:不少人认为可加可不加,笔者认为命中率在PK方面也起着很大作用,都知道剑客的回避力很高,甚至不少剑客的装备上加全回避,而刀客的命中率低是个弱点,提高命中率不致于在PK中吃亏。至于它是否能提高攻击力,本人认为是子虚乌有。
3.霸气破甲:敌人的防越高它所体现的价值量就越大,出现的概率随着加点的增加而增加,加满20点后能加就继续再加
4.真武绝击:真正PK的时候,技能攻击起着决定性的作用,所以技能的致命攻击出现的机率也是不容忽视,60级后也是个加点的重点
本人50级刀客,现在的加点情况是:
[力辟华山]:20 [摄魂一击]:10 [连环飞舞]:10 [必杀一击]: 1 [狂风万破]:10 [四两千斤]:1 [霸气破甲]:12
在50~60级,决定继续只加[力辟华山]和[霸气破甲],60级后考虑连加[真武绝击]
本人是二区天籁的,叫“小花妹”,我是MM 哦! :) 做买卖时常在1线,练级时不确定,多多照顾一下我啦~~~