首先,我说的是:写这个完全是个人推测,如有雷同,纯属故意(巧合啦)。本人不对游戏中任何结果承担责任,免的又是一堆《驳,驳,驳》
合成几率,从1到4依次为:50%,30%,10%,5%(有些人说了,不对不对,我也说了我是推测,等我说完再反对,OK?)
大家现在也知道垫东西了,我比较信服这个垫东西一说。下面就是我的对垫武器的结论的 一个推测:
比如:要给好物品合1,如果前提是垫的物品合1失败1次,那么几率增加合1几率的50%的一半,是25%这情况下再合好物品的几率是75%。如果是垫的物品连续2次(注意是连续2次)合1失败,那么第2次的几率增加是75%的一半,是37.5%。再合1就是37.5+50=87.5%。
如果好物品合1了,要合2。前提垫的物品连续2次合1不上,那么增加几率为37.5%加合2几率30%就是67%,如果合好物品失败,那么下次几率增加合2的几率一半,就是15%,此时几率应该是37.5+30+15%=72.5%。
合3,合4依此类推。似乎可以解释为什么要垫东西合了。
单项合1,根据推算,最高可以到100%(极限);合2可以到60%;合3到20%;合4到10%。合1连续4次(注意是不关窗口的情况下)第5合1几率可以到94%左右,所以说,连续合1连续5次合不上,基本上不会出现,至于我朋友连续9次不上,虽然理论上可以解释,但是。。。他人品长相问题太差。
最后,这个推算显然不是很完整,也有错误,在连续合1失败4次以后去给好物品合2,再连续失败3次以后,几率可以增到104%,显然,游戏不会出现这种情况,因为没有太多合成记录,根据手头朋友们的经验,这个推算似乎还是有些可取。
再有人开始要说了,我合4直接上,4个就合4了,那叫运气。大多人还是要靠技巧。
另推算,强化按失败几率递增:强1到4依次为:5% 10% 30% 50%,情况和合成类似只不过减少就是了!
闲暇推测,仅为好玩,无聊之作。
惯例:感谢游戏公司严厉打击盗号,外挂。感谢游戏中一起合作的伙伴:严肃点打劫了(因工作退出回风云了);钱钱交给我了(强武器强人,但是失败太多,挂点去新区了);拖到后山埋了和埋了我就跑了俩口子老是迟到的人;警察来抓你了;句号,叶子,曙光,感谢你们……