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[神地]刀客的真面目

作者:AK258 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-8-29

    玩了这么长时间,看了N多前辈和大伙的贴子之后,结合我自己玩刀的经历。也曾为刀这个职业攻低失落过,还想过放弃刀,再练过枪或剑。在矛盾和痛苦和被人鄙视中成长(偶是单练,在里边没有朋友。以前和我一起玩的朋友都离开了。现在好怀念他们)好了,不多废话。直入主题了。
      刀客可以分成两种,一种是狂风刀一种是连击刀。我练的是狂风刀。刀客的攻低那是肯定的。但是我要说,刀客的内功却是在几个职业中最实用的。所以刀客在加点上是很重要的。我现在五十三级,加的点是这样。小功二十,摄魂一点,命中一点,狂风二十,四两十二点,破甲16点。刀客现在争议的是连环和狂风:四两和破甲。这四个内功上。连环和狂风,这两个内功上争议是很大。个人倾向于狂风,发挥刀高防的优势。不多说。四两和破甲,这两个内功才是最重要的。四两这个内功实用,但是更实用的是破甲。个人更看重破甲。四两我个人认为只加到十点就够了。破甲先加满,那是因为破甲出现的机率比四两多多了。还是刀客在后边防是越来越高。四两的作用就越来越小了。破甲可以破除敌人大常委会0%的防。打怪也就是多出20多的血。也就是刀如果不加攻防只能打50的血。加了攻防只打七十多的血,而出现一个破甲就可以打90一百的血。而破甲出的机会多。有时候可以连续出现,效果非常的好。更别说是狂风出现的时候。而版本升到126之后,反伤的机率好像比以前低了些。假如刀的攻能根枪或剑一样。那枪和剑根本在刀面前只能是垃圾一个。
      当然唯有让刀客骄傲的是高防,而在这个热血江湖唯高攻是硬道理的游戏里。刀客受到大多是不公平待遇,这种往往是在组队上。其实组刀客是最稳定的。顶个两三个怪对刀来说不难。当枪和剑被怪追的满场跑的时候。刀却能在两三个怪中稳如泰山。无形中替队里节省了打怪时间。这种情况尤其是出现在打高级点的怪的时候。
      最后,偶自己想了五十三级后把破甲加满后,加摄魂了,也就是命中,命中是要加攻的。二十点加满后加上去了攻是在15到18点在加上医生加的命中可以多打25到30的血。到60级我的破甲和命中正好加满。这是我自己的想法了。
      还有就是刀客如果能做下属性调整,我只有两个想法。一增加反伤机率二是加物理攻击速度。刀的攻白确比剑慢。不信自己到新区建个新号试试就知道是刀快还是剑快了。

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