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[合成]攻石与追石选择的公式假想和职业选择

作者:梅格婉 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-7-20

     


      在合成武器时,攻石与追石的选择是目前论坛上关于合成讨论最多也是最富争议的问题。本文试图以公式分析为基础,指出因职业不同而作出的不同选择。本人在江湖里只是一个菜鸟,这是偶在看了上百篇心得之后结合自己的体会想到的,不敢说我说的就是对,如果觉得我说得有道理,请鼓掌。如果有不对的地方,欢迎探讨,请不要BS我,欢迎拿石头(G15)砸我。本小吓第一次写文章,请多包涵。
      武器合成以后的优劣以什么为标准呢?就是以杀怪的速度,升级的快慢为标准,以武器攻击的高低为标准。这样说还不够准确,因为一点攻击力和一点伤害值是不同的概念,攻击力和伤害值之间应该有一个系数关系t。网上很多文章就把它们混为一谈了。因此,评价武器优劣的标准是打怪时怪物掉的血。
      下面是我猜想的一个公式:
      怪物掉的血X
    =(角色所有攻击力G-怪物的防御力F)*攻击力与伤害值的关系系数t
    =〔(武器的下限+武器的上限)/2+裸身攻击力-怪物的防御力F〕*t
    =(0.5下+0.5上+固-F)*t               ——⑴
    注:角色裸身攻击力在一定等级下是一个固定值,我用固表示。
      一把武器同时合攻击力石头和追加伤害值石头后,攻击力S,追加伤害值Z,攻击力石头同时增加武器的下限和上限,公式变为:
      怪物掉的血X
    =(0.5下+0.5上+0.5S+0.5S+固-F)*t+Z        ——⑵
    当同样一把武器只加攻击力石头或只加追加伤害值石头时,比较他们的优劣,就变成了比较(0.5S+0.5S)*t与Z的大小。为什么不(0.5S+0.5S)合并,是因为它们的含义不一样,一个是石头加在下限给角色带来的攻击力,一个是石头加在上限给角色带的攻击力。
      一、对刀客D来说,刀客有一个力劈华山的技能,加满增加增加武器下限攻击的20%,公式变为:
    A:常态下:怪物掉的血DX
        =(0.5下*1.2+0.5上+0.5S*1.2+0.5S+固-F)*t+Z
        =(0.6下+0.5上+1.1S+固-F)*t+Z
    B:如果单练,在狂风万破状态下,据说是攻击和防御增加20%,公式为:
    怪物掉的血DX=〔(0.6下+0.5上+1.1S+固)*1.2-F〕*t+Z
          =〔(0.6下+0.5上+固)*1.2-F〕*t+1.32S+Z
    C:如果组队,在医生加攻击,又在狂风万破状态下,攻击力增加30%。
    怪物掉的血DX=〔(0.6下+0.5上+固)*1.3-F〕*t+1.42S+Z
      二、对剑客来说,有一个长虹贯日的技能,加满增加最大攻击力20% ,把公式中上和下交换就可以了。
      三、对枪客来说,没有增加攻击力的技能,有狂风万破的状态。
      总结:
      对刀剑来说,比较攻石和追石的优劣就是比较1.1S*t(常态下)或1.32S*t(狂风万破状态下)或1.42S*t(医生加攻击和狂风万破状态下)与Z的大小。对枪客而言,比较攻石和追石的优劣就是比较S*t或1.2*St与Z的大小。总的来说,由于技能的存在,攻击力石头有乘积效果,追石没有,因此,攻击力石头优于追石,明白了这一点我们也就明白了市场上攻石贵的原因所在了。
      关于攻击力和伤害值的系数关系t,我们谁也无法确切地知道它的大小,它是一个固定值还是一个有一定规律变化的数,例如随怪物的等级增大而增大,还是随突破怪物防御的大小即(G-F)的增大而增大?前一种我觉得有可能,后一种不在可能,因为这样枪的攻击高,打同一种怪物,(G-F)自然大,职业之间就不平衡了。不管t的大小是多少,怎么变化,我想应该是t≥1。
      通过以上分析,职业选择就变得十分明显了。
      刀客:我认为再穷也要合攻击力石头,众所周知,刀客防御高,经常顶着几个怪物打,经常冒火,狂风万破是必须加的,这是为刀客量身订做的技能。以合四介G10和Z13比较,1.42*10*4*t≥13*4,即56.8t≥52.攻击力石头是刀客的首选。
      剑客:剑客的攻击较高,防御也还可以,攻石和追石都是剑的好选择。一般来说我觉得选追石好,便宜啊。如果有好的防具,配上狂风万破,攻石是好的选择。这样又要好武器,又要好防具,要富人才行啊。
      枪客:对枪客来说,追石是首要选择,攻石在枪客手里发挥不出最大的威力,而且是一种巨大的浪费。现在不是提倡建立节约型社会吗?可耻啊!
      以上是本小吓米的一点不成熟见解,不对的请告诉我,欢迎批评指正。本人三区沧海伊娃之刀,QQ35444419。