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[医生]三转医生的成长之道

作者:无风叶满… 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-7-20

    医生是江湖中相对特殊的职业,他们的最终走向具有多元化。战士无论加点对或错,最终都将是打手;而医生则不然,他们即可以是悬壶济世的专职辅医,也可以是名震江湖的冷面杀手。其实医生在不同的阶段应当有不同的选择,否则只有流不完的英雄泪,喝不完的寂寞酒。

    我是64级正医,对于医生来说,是正是邪没有太大区别。江湖路走的长了,
    然积攒了一点点历练,抽点闲暇,与那些正闯荡江湖或是即将走入江湖的医者们交流一下。

    35级之前最好是做辅医,加点自然以妙手回春和运气行心为主。无需加满,
    为这一阶段医生求组容易,战士对于加血量要求也不高,只要勤于求组,医生可以很坦荡的走到35。医生对于装备要求不用太高,这阶段也没有太多的钱可赚,要求太高反而会脱累自已,减慢升级速度,何必?唯一的障碍在于二转的任务,就算是爆医,恐怕一时半刻也不可能完成。所以到达35级以前,一定要联系好共同志向的转职打手,否则到时可能一两天找不到组,完不成任务,做不成群医的心情只有两个字:“郁闷”。

    二转后每升一级可以有2个状态点。这时辅医可以逐惭加满妙手,其次加回蓝和减少内功消耗。个人认为后两者无需加满,因为这时嫌钱已不是难事,很少有人会再心痛那点药钱,自已出门时多带点药做为补偿即可,即便如此,持久力仍然蛮可观。(其余状态我都是只加一点,因为有气功杖,加一点至少相当于五点--划算)将剩余的点数加到体血上,加大装备防御,可以大大减少挂掉的机率,加快升级速度,也提高全队的升级效率。试想,在治愈过程中,群医突然挂掉,损失的怕不单单是自已的那点经验。二转后的吸星大法,我只加了几点,只要工作时勤快点,可以以勤补拙!

    5级之后,辅医就应当向爆医方向转型。因为此时做辅医的条件已完全具备,
    加点只需加增加攻击力和体血,拿上把武功杖就是爆医。因为这时的医生找工作难度加大了,有的连续几天会失业。那么此时医生就可以兼职打手,许多人小看医生打怪,他们肯定没看到真正爆医打怪的速度。通常这阶段后医生装备栏里会放两把杖,一把是气功杖,一把是武功杖。需要提示的是,不要把当辅医的念头延续到60级以后,因为三转任务一定要亲自来完成,没有一把好的武攻杖和强有力的打击,是完不成三次转职的。而且三转后医生的攻击力会大大加强,武功打击值要比战士高很多,不打怪太浪费了。最受欢迎的攻防医生是加完攻防后能当高攻打手的人,队里有七个打手,效率自然没的说。

    三转后医生应适当的对装备有所要求,装备太差也是寸步难行。

    医生是升级最快的人,他们通常越级打怪,60级怪40级战士打不了,但医生却没问题。所以医生不要打比自已级别低的怪,在此方面我的原则是:宁等一小时,不急一分钟;找到高效率组“时半功倍”。很少有组会在短时间内解散,因此医生要有持久战思想。

    在入会问题上,医生尽量找比自已级别高、战士多多的行会加入,会里平均
    级别太低升级速度慢;当然太高也不成,都组不上你找谁带去?再说了,太低,人家也不一定收你哩。

    江湖是一款人情味很浓的游戏,如果你不喜欢组队,你不喜欢聊天,你不喜欢交朋友,那你根本不是江湖人,只是一名江湖看客。

    一区雪原:小李飞针