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[医生]要做全能医生困难在哪几方面

作者:没有笔名 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-7-4
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    要做全能医生困难在哪几方面1、钱 2、历练 3、内功修炼。这三点应该就是最主要的问题了。下面我就来谈谈正题,说的不合您心意请指正。

    1、钱 其实我觉得钱对医生来说不是问题。如果一定要说是困难,应该看到这个困难其他职业都存在,而且比医生更难。目前由于暴医少,暴医所需要的成品衣服也是任何职业中最便宜的。至于手、鞋其他职业用怎样的,暴医也用同样的。不会比别人多花钱。武器方面,医生的白杖也一直是武器中最便宜的。赤魔我所在区市价450,同档血河、玄冥都过千了。再有就是石头,大家都知道,医生打怪基本都用武功。而现在市面上武功石相对攻击,追伤石还是便宜的。3转前,用14%~17%的武功石合4强3。打怪效率已不低与同期打手。3转后80%以上合4攻击更是了得。而17%的石头现在只卖50~60W。打手都能打造小极品,医生打怪一样有钱,一样有机会暴武器装备。怎么会没钱呢?

    2、历练 基本上所有医生都说,要学所有功夫历练肯定不够。这里我们先做个分析,辅助技能和攻击技能我认为有些是不必学的。我虽然是全都学了,但我实际使用中觉得,青阳神功中的1和3可以不学。3实在是华而不实。效率不如2,PK更是无法给对手造成致命打击。会了2后1基本不用,所以1也可以不学。辅助技能中,梦月神功的加命中和回避(俗称3,4)也可以不学。我是这么认为的,回避有些剑说需要。可是如果群疗及时,大家没有生命威胁,多了几点回避又对全队有什么意义呢。还有就是3命中,有人说枪需要。我说是级别低的枪才需要,级别够,又有双戒指,以及相对应的武器。怎么会经常不命中呢?要医生学了这个技能就是为越级打怪的打手提供便利,我说岂有此理。再说越级打怪又能有多少效率呢?省下这4个技能的历练,如果您还说历练不够的话。我就大胆断言您是经常越级打怪的。只有越级打怪才会出现历练不够的情况。我认为其他职业如果说越级打怪可能还能多这么点点经验,医生却根本没必要越级打怪,而且应该去降级打怪。我58的时候还和别人混着去刷火贼。经验不少,历练却番了一倍。这是因为打怪的经验取决于打此怪的人,只要打此怪的打手于怪保持同级或低级。那么全队人得到的经验都是正常经验。医生不打怪所以不会存在吸别人经验的情况。而且现在的小打手武器装备都是前期遗留下来的小极品,打怪效率都很高。这样的队伍杀的怪虽然级别低,怪的经验也少。但是刷怪速度快。经验反而来的快。我现在62级,还常在竹林混。经验仍保持在500~700之间。而62的打手,在竹林已基本没人愿组了。

    3、内功加点 这是成为全能医生的关键。全能——不是不能加血,而是加血和打怪都能作到。这就要求内功加点时有的放矢,不能加错。前20级无可争议的加在妙手回春上,毕竟医生不可替代的职责是加血。妙手加满后,可以选择加第三项,为成为全能医生开始做准备。第三项内功是在使用技能或武功是减少蓝的消耗量,说白了就是省蓝。不用加满,有个10点就可以加长攻击力。将长攻击力加满。您就可以过过暴医的瘾了。之后将省蓝项和血量项加满。到60前血量,减少武功用蓝,长攻击力,妙手几项都能加满。最后还多余几点,可以分配在1项(使用人参增加恢复的蓝)上。我要提出的是,提升内功(蓝)总量和吸星大法千万别加。看看现在内功石卖的怎样就知道,能吃人参内功谁都不缺。至于吸星内测时绝对是让医生成为最强职业的功夫,也或许正是因为这样,现在被改成了*技能。每次技能状态持续的时间我保证能将空蓝恢复满。在技能消失前已经可以重新加12345。这样还有必要学这个吸星*法了吗?另外,按我的想法不是因为点多,要不也绝不加在1上(增加人参恢复的蓝)理由很简单。曾见一位医生喊“人参恢复量24的纯加血医生求组”。结果依旧和其他医生一样寂寞孤单。好象省下的一点人参,并不会让全队的打手引起兴趣。再说,医生加血本就应该是全队出蓝,既然是全队出蓝,医生又何必执着的追求别人并不在意的那些些人参呢?

    我对医生的看法和感言大体就是这些,希望能和大家交流。