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[医生]加点分析

作者:甲基橙 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-6-6

    个人意见,仅供参考
     
        
    首先,大家都说妙手回春这个技能必须加满,可是有加满的必要吗?个人建议加个15~16点就合适了。

    再次,运气行心、太极心法这两个技能不仅关系着医生的钱的问题同时也能使参的使用效率提高83.52%1.48×1.24=1.8352
     
        
    第三,体血倍增,建议多加点。毕竟医生被秒杀是整个队伍最痛苦的事情,不管是加血医生还是GF医生。在任何游戏的PK中,高攻高血都是占优势的,为了自身安全还是PK着想,这个技能都应该加满。

    第四,长攻击力,这个技能的争议最大,我认为35级前加了,对自身属性的影响比较大,不建议加;35级后组队练级的速度明显超过单练,也不建议加,那什么时间加呢?个人认为50级以后加比较合适,50级后加比较合适。因为603转,拿上正7或者邪7或以上杖时,技能刚好满。一切配合得那么好,难道不是吗?

    第五,易经洗髓,增加内最大值,我想问问,你战斗中有多少时间是坐着回蓝的呢?应该都是吃参吧,你觉得这个技能在点数捉襟见肘的时候,有必要浪费在它上面吗?吸星大法也是同样,GF医生,有多少时候是吃参加属性的?都是坐着回蓝吧,多那点时间,有必要吗?

    第六,立志做全辅助的医生,可以考虑在50级以后存点,观望60级技能。

    综上所述:50级前点数应广泛分布在:运气行心、太极心法、体血倍增、妙手回春4个技能上,个人觉得,应该尽量平均发展。

    50级以后,爆医加长攻击力;辅助医,存点或者继续以上4个技能。

    在此感谢神地110线经常带我练级的各位朋友们!我的成长离不开你们的帮助

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