返回首页  精彩功略  > 

《热血江湖》的灵魂——丰富的任务系统

作者: 来源:热血江湖官网 更新时间:2005-2-25
    无标题文档

    目前由漫画改编而成游戏的势头越来越强。港台漫画不错,不过一般只有被改成单机游戏的份,像《风云》啥的,这里不提;欧美好漫画也不少,比如《蜘蛛侠》,但好像好莱坞更财大气粗一些,所以也不说;单说这韩国,由于有韩国政府从政策上的大力支持,很多漫画都被改编为网络游戏,《仙境传说》、《红月》等等都属于此,而本文所提的《热血江湖》亦不例外。

    对于《热血江湖》,本文既不说它的画面、声效,也不想说它的战斗、角色,只单单说它的任务系统。对于一款网络游戏来讲,前几者是它的基础,没有基础想赢得市场门都没有,就是让枪手们来夸上几句也很难,所以说也没什么意思。而任务却是一款网络游戏真正的精髓,它决定了一款网络游戏的生命力,打个比方,任务系统极其弱智的网游就像刺客,也许瞬间会绽放出强大的辉煌,但被结结实实砍一刀那就是一个死字;任务庞大、复杂的网游如战士,血长防高,任一支冒险队伍缺了战士很难成气候。不幸的是,目前的网游市场恰恰是一群刺客你方登场我唱罢的局面,偶尔有个EQ这样的战士,却也因其自身的过于复杂而面临尴尬。所以以笔者之愚见,网络游戏要想获得持久、旺盛的生命力,庞大的任务系统必不可少,但却不可过于复杂,像EQ动辄需数十上百人才能完成的任务,以目前国内玩家的年龄层和作息时间来看,完全没有必要。看看《魔力宝贝》不停更新的任务系统就知道了。从另一个角度来说,《热血江湖》的任务设定有着它得天独厚的优势——漫画,漫画中丰富的剧情都可以做成任务,热血+江湖,随便翻翻金老先生或古大侠的几本书,结合漫画中的人设,搞出个任务应该轻轻松松。


    再来看看任务的分类,笔者个人将其大概分成了五大类:


    1.自由任务,什么人都可以做,练级累了替NPC跑跑腿,缺点东西做任务从NPC那里套等等,报酬随任务难度而变。
    2.等级任务,和自由任务差不多,但有等级限制,报酬随难度和等级而变。
    3.阵营任务,阵营分很多种,既包括D&D规则中的善良邪恶阵营,也包括职业、种族、门派、国家上的阵营,这种任务的报酬很难定性,大到区域所有权,小到个人获得装备、武功,都可以拿来作为报酬。
    4.史诗任务,抛弃等级限制、阵营限制,需要多人经过长时间奋斗、完成数个任务才能完成任务,当然报酬也很丰厚,但不要像EQ那样几百人RAID出一个装备,那样在技术、管理和玩家素质要求上难度太大,不如现场爆出个500万大家分一分爽快,还不用交税。随口说一句,漫画改编的游戏最难处理的就是漫画中的主人公,单机的处理方式一般都是主人公就是玩家扮演的角色,而网络游戏采取的办法都是将主人公固化成NPC,然后玩家向这个傻乎乎的NPC领任务,笔者极不赞同这种处理方式,不如开一个针对单人的史诗任务,玩家既可以自己通过完成一个可以称之为变态的庞大任务,也可以在朋友或帮会的帮助下完成,报酬就是——玩家的名字直接变成游戏主人公,这岂不是更有成就感?而且可以根据主人公在漫画中的人设规定一个严格的范围,举例来说,比如主人公是个大魔王,OK,假如取得名称的玩家的某个属性——比如邪恶值、PK指等等低到某一个程度,玩家就不再享有这个漫画人物名字,恢复正常。如果有玩家取得NPC的名号,针对此主人公的史诗任务关闭,如有玩家失去了名号,史诗任务再开放,既不矛盾,实现起来技术难度也不应该很大,何乐而不为?漫画中其他无关紧要的小角色倒是可以做成NPC,反正也没人愿意当小角色,就让他们指挥玩家做任务去。
    5.活动任务,顾名思义,厂商临时搞个活动啥的,送点东西,情人节送个吃了就无敌的巧克力,愚人节开个洗点任务,春节送个攻击力好几亿的爆竹,这必然是玩家喜闻乐见的,也容易得到玩家的追捧。再随口说一句,这个任务系统要是做好了,某些装备或事件很可能会成为玩家脑海中的一段传奇故事,弄不好会有老玩家上论坛写篇回忆录聚聚人气啥的,游戏也会凭添一份文化气息。


    最后说说任务的形式,很多单机游戏都有了对话选择,选择不同的对话甚至思考用了多长时间会产生什么结果都拿来作为噱头,甚至在《博德之门》中,任务不同的完成方式都会带来后果迥异、影响深远的结果——不过玩家可以S/L。而笔者印象中网络游戏中似乎很少有过这种设计,在《热血江湖》的任务脚本中,笔者惊喜地发现任务对话有了更多选项和深层对话,如果拒绝任务,不再是无论点多少次都“你一定要帮我呀”,系统会根据你拒绝的次数安排不同的对话脚本。但遗憾的是,《热血江湖》却没有将这棵可能会改革网游任务进行方式的幼苗种下去的意思,如果引入对话选择甚至完成方式的概念,那将会给玩家带来更大的乐趣。网络游戏不能S/L,玩家初期选择的不同直接影响了高等级后的任务情况,玩家一会对完成任务的方式方法展开讨论和交流——论坛点击率直线上升、媒体相关技巧文章大幅增加,二会感受游戏设计者的良苦用心,使游戏更耐玩、更完美,从游戏厂商角度讲,任务的扩充性也是无穷的,即使版本更新或增加新职业、新武功,只要在原有基础上稍加改动即可。只是可别出现玩家在10级做错任务到50级不能转职的情况……这方面还是要看《热血江湖》的策划能力啦。